Posts filed under ‘2P WINS!’

Balance del 2010

Como mejor tarde que nunca, he vuelto a caer por estos lares de internet para retomar el blog de aquella manera. Así que, y según lo visto, parece ser que la peña de WordPress.com se molestan en analizar de forma automática todo lo que he hecho en el blog durante el 2010. Como ya sabréis los usuarios de este sistema de blogs te presentan sus análisis de forma bonita y estructurada. Según esto, la salud del blog es:

Healthy blog!

Números crujientes

Este blog fue visto cerca de 17,000 veces en 2010. Esto son visitas por páginas vistas, lo que hace una media de casi 90 visitas por día. Evidentemente hay días que hay más y otros que no entra ni el Tato, por supuesto.

En 2010, entre Eri_chan y yo escribimos unos 251 nuevas entradas: esto ya no sucederá ningún año más, lo aseguro.

Según estos informes, la entrada más solicitada ha sido: “shoto, shotokan“. Se debe a que esa entrada la puse enlazada en el artículo “10 artículos que leerás en 2020“, que se corrió como la pólvora por todo internet.

¿De dónde vienen?

La gran mayoría de la peña llegó al blog desde pixfans.com, meneame.net, google.es, Google Reader y tuenti.com. Esto tampoco me extraña mucho, la verdad.

Algunos visitantes buscan tu blog, sobre todo por chuck norris pikachu, blizzcon 2010, 2pwins, demotivator y pikachu chuck norris. Vaya chorrada tan sumamente enorme.

Lugares de interés en 2010

Parece ser que lo que más le gusta a le peña de todo lo visto en el blog son los siguientes artículos. Aunque yo no esté muy de acuerdo, esa es la cruda realidad, oye.

1

shoto, shotokan julio, 2010
2 comentários

2

TOP 10: Reflexiones sobre Street Fighter junio, 2010
8 comentários

3

Hechos sobre Chuck Norris y los videojuegos octubre, 2010
4 comentários

4

Entrevista al dueño de una tienda de videojuegos septiembre, 2010
6 comentários

5

Cómo hacer análisis (para prensa “profesional”) diciembre, 2010

Por cierto, me alegro de volver con ustedes, señores. Pronto más y peor.

.autor | mischievous_boy

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18/01/2011 at 12:00 Deja un comentario

[OPN] Juegos en las redes sociales: ¿estás conectado o no?

Lo siguiente que váis a leer es un artículo de opinión, una nueva línea por la que quiero tirar cuando me venga en ganas. Es decir, todos los días no va a haber artículos de este tipo, igual que no hay PIX FILES debido al tiempo que lleva redactarlos. Seamos realistas. Son artículos de OPINIÓN sobre un tema en concreto, y como tal, pues los escribo y redacto yo. Lo bueno y lo malo también me lo como yo, sea un mojón o sea un lingote de oro. De momento los iré poniendo en la categoría de 2P WINS!, bajo la etiqueta “Opinión” y con la signatura “[OPN]” antes del nombre del artículo, pero espero encontrarle un lugar propio. Espero que te guste este nuevo género dentro del blog.

Seguro que te habrás preguntado en numerosas -y diferenciadas- ocasiones sobre el fenómeno social que ha supuesto internet. Me consta, querido lector (o lectora, si es tu caso), que eres una persona de mente inquieta que siempre quieres llegar más allá del juego y no dejar en ese aspecto al hecho de pasar un rato divertido delante de tu ordenador personal o la consola de última generación. Amén de las personas que se sientan retro y decidan jugar a juegos del siglo pasado, en eso no me voy a meter. Al menos hoy. Pues, en un aire de voluntad y por presión de mi musa, me quedé pensando sobre la cuestión de internet y cómo a afectado a los videojuegos. Porque evidentemente, no negaréis que no ha afectado, ¿verdad?

Mi cuestión va más al límite, haciendo hincapié en internet como movimiento social y cultural. Dentro de esa tendencia social llegó de la mano la ascensión del sistema web 2.0 y las populares “redes sociales”. Efectivamente, todos conocemos, al menos, varias de ellas. Tenemos nuestro perfil a rebosar y compartimos información con otros semejantes, cercanos o no. Este hecho, ha permitido que los videojuegos (o juegos a secas, como queráis llamarlo) también se hayan trasladado de público así como su forma de comercializarlos. Cada vez más son las empresas que dedican todos sus esfuerzos a crear única y exclusivamente juegos para redes sociales. Cuando digo redes sociales, entended que hablo de Facebook, Tuenti (en España), Twitter y MySpace, si me apuran demasiado. Aunque no sean las únicas, por supuesto.

Parece ser, que de un tiempo a esta parte, los juegos simples y de corta duración se han puesto de moda, tanto en el plano de internet como en el plano de las consolas y los ordenadores. Quizá se deba al nivel de vida ajetreado de las personas, la falta de tiempo o quizá a la pereza que supone divertirse con un juego sumamente denso, y eso ha supuesto que muchos se decanten por la opción de los juegos online incrustados en las redes sociales. De esa manera, los usuarios matan dos pájaros de un tiro: estar en línea con sus semejantes y jugar, donde se mantiene un rato de entretenido desde un mismo portal web. Es más, no deberíamos olvidar que esta fórmula de juego ya se intentó hace años en la red de redes con los foros de discusión donde, gracias al PHP y el HTML, se implementaban juegos de todas las índoles en el que tomaba partido el número de mensajes que enviabas a la comunidad; esto servía tanto para mantener la comunidad a flote así como para entretenerse.

Ahora demos paso a las estadísticas centrándonos en el ámbito de Facebook, la red social más popular y extendida por todo el mundo. Según los números de Nielsen, Games.com e InsiderFacebook nos demuestran que el 56% de los más de 500 millones de usuarios de la red social normalmente juegan a alguno de los juegos online. Asimismo, el 69% de los jugadores habituales son mujeres y el 31% son hombres. Del total de jugadores, el 19% declara abiertamente “estar enganchado” a los juegos de Facebook. Tanto es así que más del 25% de los usuarios absolutos han pagado en alguna ocasión para conseguir nuevos beneficios para sus personajes en el juego. Bajo todo este elenco de números podemos decir que más de 56 millones de usuarios juegan diariamente, que al mes se traducen por 290 millones, casi la población de Estados Unidos.

Dicho todo lo anterior, cabe preguntarse: ¿Son importantes los juegos en las redes sociales? Todos conoceréis el caso de FarmVille, un juego lanzado por Zynga en 2009 que se ha convertido en el juego más popular de internet y de Facebook con una cota máxima de nada menos que casi 82 millones de usuarios mensuales que pese a ser un juego gratuito, no debemos olvidar que son 82 millones de usuarios y lo que eso conlleva. Seguramente, lo que ha permitido que esta tasa de jugadores sea tan sumamente alarmante sea por su forma de jugar: ya que unos jugadores implican a otros tantos para que cooperen y conseguir sus objetivos finales o comunes. En el caso de este juego, manejar una granja virtual: plantar y cosechar cultivos además de criar animales domésticos. Dicho de otro modo, actualmente, FarmVille, es de los pocos juegos online que puede decirle a World of Warcraft, aunque siendo de pago, lo bonito que es tener tantos enganchados unidos. Sí, señores. Puedes creerlo en mayor medida o no, pero esto es así de cierto.

No debemos menospreciar un mercado en auge; ya muchas de las desarrolladoras de juegos online exigen a sus programadores tener conocimiento de las redes sociales para enfocar su mercado hacia esa dirección. A día de hoy, Zynga (FamVille, Mafia Wars entre otros tantos), PlayFish (Pey Society, Crazy Planets) de la que Electronic Arts es su propietaria junto a Digital Chocolate (Tower Bloxx) parecen llevarse el liderazgo en este mercado al que mucho le queda por decir en el entretenimiento virtual. Si queréis que os diga la verdad, y no es por avaricia, pero me gustaría consultar los números de sus cuentas para saber si están en números rojos a final del mes.

¿Qué opinión te merece el tema? ¿Consideras que los juegos de las redes sociales son un negocio real y en auge? O por el contrario crees que se debe a una moda pasajera. Si tuvieras la oportunidad, ¿te gustaría trabajar en una empresa que se dedica a este tipo de ocio? ¿Sueles jugar a los juegos online dentro de las redes sociales? Por último, y con esto quiero finalizar, sólo me queda decir: ¿estás conectado o no?

.autor | mischievous_boy

09/12/2010 at 09:00 Deja un comentario

¡Saturación!

Como ya avisé en el pasado, me resulta imposible seguir el ritmo de una entrada o artículo por día. He estado ajetreado las dos últimas semanas y aunque dejé algo de contenido por ahí colgado y programado, fue imposible retomarlo. Esto es una disculpa porque no sé cuando podré volver a retomarlo diariamente. Trataré de buscar algún contenido que pueda molar y más tonterías sobre las que hablar, como siempre, ya sabéis, hoygan.

Aparte, también debería escribir algo por Pixfans y no tengo nada en mente, así que supongo que también ellos tendrán que joderse por no poder escribir nada interesante. Pero que sepaís, que antes de escribir cualquier cosa en Pixfans meteré algo aquí más o menos interesante. No sé el qué, pero algo meteré, no os preocupéis. En mi línea, eso sí. De lo que ya habéis visto o similares.

Me estoy proponiendo meter una sección para meter artículos que no tienen cabida en ninguna de las demás categorías, como artículos de opinión, ensayos sobre videojuegos y cosas similares. No sé si se entiende, pero si no se entiende, mejor. Sería básicamente despotricar sobre la primera subnormalidad que se me viniera en mente con tal de poner a parir a alguien. Aunque eso requiere su tiempo y mi esfuerzo, cosa que no sé si podré hacer.

Pero bueno, de todo lo dicho y más cosas que tendré que decir, quedaos con que no estoy dejando el blog, sino que no estoy ni inspirado ni tengo tiempo. Y por cierto, me agrada mucho que el blog tenga más visitas CUANDO NO ESCRIBO que cuando escribo. Es genial, en serio. A veces dudo de si tengo que escribir o no. El caso es que volveré… eso seguro. Te lo voy a mirar, pero vamos… que sí.

.autor | mischievous_boy

30/11/2010 at 17:00 3 comentarios

Item catch!

¡¡¡Gaaaaaameee Geeeeeeeeeeeeeaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaarrr!!! Señoras y señores, mi queridísima y amada novia (1) se ha dignado a hacerme uno de los presentes que más deseaba, una SEGA Game Gear. ¡Por 0 euros! Y aunque sólo me la ha dado con un juego (The Terminator) y todavía no he podido probarla -NOTA MENTAL: comprar un adaptador de 9 voltios porque chupa pilas de cojones- yo ya soy feliz por unos días. Otra pieza a mi colección de consolas, que aunque no son muchas, espero ir aumentando en número poco a poco. Me estoy volviendo retro como ya comentan algunos. Imagino que son cosas de la edad. Así que, ahora tendré que comprar juegos de segunda mano donde sea, por supuesto. Sobre todo, me interesan los Sonic que haya y los port más importantes de la Master System (gran consola, que también tengo).

Ya puestos, y aprovechando la ocasión, pongo las especificaciones técnicas de la consola, que eso mola un huevo y así parece esto un artículo medio interesante:

  • Procesador principal: Zilog Z80 (8 bits)
  • Velocidad del procesador: 3,58 MHz
  • Resolución: 160×144 píxeles
  • Colores disponibles: 4’096
  • Colores simultáneos en pantalla: 32
  • Nº máximo de sprites: 64
  • Tamaño de los sprites: 8×8 u 8×16
  • Tamaño de la pantalla: 3,2 pulgadas (81 mm)
  • Sonido: 4 canales, 8 voces
  • RAM: 24 KB
  • Baterías: 6 pilas AA

Bueno, como es de esperar, unas fotos aquí para los que no la tengan. Sólo para dar por culo un rato y demás, que a mi me encanta:

(1) Tratad a vuestra amiga, folla-amiga, novia, prometida o mujer con cariño y podréis conseguir cosas, como yo. Aunque eso sí, hay algunas que pedirán sexo a cambio.

.autor | mischievous_boy

15/11/2010 at 21:00 Deja un comentario

Juegaterapia.org

Aunque ya se ha hecho eco en muchos blogs del mundo de los videojuegos. Desde 2P WINS! también nos queremos sumar a la causa de Juegaterapia.org. Una labor digna de aplaudir. Esperemos que vosotros también os unáis de una manera u otra a esta sensacional idea.

Si tienes videoconsolas que ya no usas puedes donarlas a esta asociación. Ellos se encargan de distribuirlas en hospitales con área de oncología infantil para que los peques pasen de la mejor forma posible las sesiones de quimioterapia.

La misión de Juegaterapia.org es ayudar a los niños a pasar el mal trago de las sesiones de quimio y conseguir que se olviden de la enfermedad, aunque solo sea por un ratito.

Cada consola que se entregue llevará una pegatina con tus datos, para que cuando le llegue al niño, pueda agradacertelo con una llamada, un mensaje, un dibujo….

SEDE SOCIAL (recepción de consolas donadas)
C/ Sagasta nº 8. 1ª. 28004 – Madrid
Telefono 91 102 06 15
Horario de 8’30 a 20h.

Puedes encontrar más información en la página de Facebook o ponerte en contactos con ellos mediante e-mail: info@juegaterapia.org.

.link | Juegaterapia.org
.autor | mischievous_boy

01/11/2010 at 10:00 4 comentarios

Error 101

Bueno, no es un error exactamente esto, pero bueno. Si no pongo un titular a la medida, sé que no os alarmáis, así que una vez captada vuestra atención ya puedo hablar con vosotros detenidamente.

Lo que venía a decir es que no os alarméis si en los siguientes días (quien dice días dice semanas) veis que el número de artículos por días se reduce y no es el mismo que hasta la fecha. Es decir, habrá días que no escribiré nada. Todo se debe a que estoy muy quemado de escribir todos los días, y como últimamente no tengo ayuda, Eri_chan parece que se ha retirado definitivamente y tampoco sé cuándo llegará el nuevo redactor, si es que llega… Debido a todo esto me toca currar a mi día tras día. Muchas veces trato de buscar temas interesantes, como siempre, pero no logro encontrar nada que me atraiga al cien por cien. Tengo algunos artículos pendientes que iba a intentar de dejar para el mes que viene, pero estoy viendo que me quedo sin recursos. Hay que tener en cuenta que también escribo para Pixfans y desde hace unas semanas los tengo muy abandonados.

En principio, esto no suena a despedida. Pero sí a toque de alarma por si más adelante no puedo escribir diariamente. Espero que lo entendáis. Yo os HAMO igualmente y sé que vosotros a mi tampoco.

.autor | mischievous_boy

14/10/2010 at 21:10 Deja un comentario

Thunder & Lightning

– ¡Hey, tío!
– ¿Qué pasa?
– ¡No veas! Ha llegado una recreativa nueva y está toda la peña viciada. ¡Menuda cola para jugar! Esto es peor que cuando llegó la semana pasada el Snow Bros
– ¿Sí? ¡No jodas! ¿De qué es el juego?
– Yo que sé, no me ha dado tiempo a ver con tanta gente encima. Pero según me han dicho es como el Arkanoid ese de la tabla y la bola, ¿sabes de cuál te hablo no? Lo único, es que este tiene más objetos, mejores gráficos y algunas cosas mejoradas, creo…
– Bueno, pues habrá que probarlo. Voy a ver si cambio las monedas en 25 pesetas para jugar.
– Voy a mirar… Vale. Creo que se llama Thun… Thunder… Déjame ver. Thunder and… ¡Thunder and Lightning!

Uno de esos vitaminados Arkanoid

Siendo sinceros, este juego es una copia de Arkanoid (1986). ¿Es eso malo? NO. ¿Cuántas veces se ha hecho lo mismo con Tetris (1984)? Cientos de miles de veces. Pues porque se haga con Arkanoid tampoco pasa nada. Y partiendo de esta base, creo que tenemos descrito básicamente el juego, ya que no necesita más antecedentes ni presentación. Pero si te pones a exigir, nos remontamos a Breakout (1976), claro. Fue el precursor de Arkanoid pero mucho más simple, como cabe esperar.

No sé muy bien por donde seguir, la verdad. Pero ya sabéis cuál es la base de este juego de SETA: estamos ante una tabla (en este caso un gordito que lleva una tabla graciosamente en la cabeza), una pelota y miles de bloques por destruir en cada pantalla. Es decir, dos botones de dirección únicos, derecha e izquierda, un tercer botón para “disparar” la pelota y un cuarto botón para “correr” más (aumenta la velocidad a la que se mueve hacia los lados el protagonista). Como ya argumento, esto se trata de un Arkanoid vitaminado, mejorado, superado por la sencilla razón de que los objetos que puede transformar las habilidades de tu tabla son mayores (y mejores) que en el juego de Taito. Objetos, que efectivamente, para recibirlos deberás golpear la nave, avión, submarino o dispositivo móvil que aparezca en un lado de la pantalla y desaparezca por el lugar contrario. Mención especial merece el objeto del pegamento -que pega la bola a cualquier parte de nuestro personaje y de la tabla-, las tres bolas que se regeneran cuando pierdes una de ellas o la superbola de hierro, que revienta, literalmente, cualquier cosa que haya en pantalla. Y no, no tiene modo multijugador. O sea, sí. Pero es de estos modos en el que primero juega uno y luego otro. Eso y nada, es lo mismo.

La dificultad real del juego, y como novedad respecto a Arkanoid o Breakout, radica cuando aparecen nuestros enemigos, múltiples enemigos, para ser exactos. Porque si ya es complicado romper todos los bloques (algunos se rompen con más de un golpe, otros rebotan, etc.) y las dificultades de cada pantalla cuando vienen los enemigos a por ti, dispuestos a joderte la marrana, el juego se torna mucho más difícil. Los enemigos pondrán transformarse en nuevos bloques, te quedarán paralizado o incluso te quitaran una de tus preciadas vidas. A cada cierto número de niveles, tendremos un final boss, al que le tendremos que coger las vueltas para eliminar si no queremos morir antes que él. Esta novedad, es de premiar a los programadores y diseñadores de SETA, porque se hace menos monótono que romper bloques todo el rato.

No terminaba el análisis sin comentar algo, NECESITO (sí, con mayúsculas para resaltar) comentar la trama de fondo del juego. Curradísima. La hostia. Un auténtico hit. Uno de los argumentos menos explotados en la historia de los videojuegos: novio (siempre el protagonista del juego) y novia guapa van andando por <insertar lugar aquí> felizmente y un <insertar enemigo aquí> la atrapa y la rapta para llevársela, como no, en reiteradas veces hasta que llegas al último nivel que es donde espera con los brazos abiertos la hermosa dama, no sin antes, eliminar a tu enemigo. Un guión muchísimo mejor que el de Bioshock, Hotel Dusk: Room 215 o Mass Effect 2. ¡Dónde va a parar! ¡Ah, sí! Pretendía ser sarcástico…

El apartado visual es más que decente, y habrá que recordar al lector que estamos ante un juego del año 90. Por tanto, no teníamos mejores gráficos que eso o pocos juegos de recreativas estaban a un nivel muy superior. Bloques de todo tipo, enemigos muy dispares y diseñados para cada tipo de nivel, fondos muy logrados y animaciones simples, que sin hacer alarde de ellas, son más que suficientes para entretenernos durante buen rato.

Y aunque no suelo dar detalles en los juegos de recreativas respecto al sonido, he de admitir que la música de este juego es más repetitiva y revienta. Joder, todos los putos niveles con la misma canción, una y otra vez, una y otra vez, una y otra vez… Al cabo de un rato, os lo aseguro, cansa de cojones. Os recomiendo utilizar unos auriculares con otro reproductor de música alternativo, en serio. Los demás sonidos, sin destacar, permite transmitir un poco de acción al título.

¿Es un gran título Thunder & Lightning? Serlo, quizá, no lo es. ¿Es viciante? Como el que más. Este juego, como muchos otros de recreativas, no es un juego con los mejores apartados técnicos, pero te mantienen enganchado hasta el último nivel sin pestañear. Eso hace que un videojuego resalte para lo que están creados, para divertir y entretener al público. Así que, todos a jugar. Perdón, espera. Que ya no hay recreativas… Pues nada, todos al MAME para meterlo en la lista de favoritos, por supuesto. ¡No os olvidéis de eso!

MINI-FICHA TÉCNICA:
– Juego: Thunder & Lightning
– Género: Breakout
– Plataforma: Recreativa / NES
– Año: 1990
– Desarrollado por: SETA

NO MOLA:
– Que sea poco original, es una “mejora” de Arkanoid.
– El port para NES, es un poco basurilla.
– La música. Hostias, ¡qué repetitiva!
– Quizá falte un modo multijugador coherente: uno machaca al otro.

MOLA:
– Los objetos nuevos respecto a Arkanoid.
– Que tenga enemigos y monstruos al final de los niveles.
– Porque gráficamente es mejor que sus predecesores.
– Que todo el salón recreativo esperara para jugar a este juego.

NOTA: 7

1UP! (Z-SCORE)

.autor | mischievous_boy

13/10/2010 at 14:20 4 comentarios

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