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Sweet Disposition Cakes


Seguramente ya viste la tarta del Starcraft que una vez puse por aquí, pues si la viste bien y si no pues… Otra vez será. El caso es que hoy, la cosa también va de tartas.

Buscando cosas aleatorias por internet, me encuentro con una madre australiana, llamada Lisa y con el pseudónimo de Sweet Disposition Cakes, que se dedica a decorar tartas de forma virtuosa para venderlas después. Anteriormente a este oficio, se dedicaba al diseño gráfico hasta que su marido (panadero de profesión) le enseñó este mundillo. Buscando y buscando, me he encontrado con la tarta que le preparó a uno de sus hijos por su cuarto aniversario. Se merece no un diez, si no dos dieces como dos soles. ¡Atención!

¡Malditos osos!

Y esto como regalo, señores

.autor | mischievous_boy

23/01/2011 at 11:30 Deja un comentario

Daniel «Vandrell» Vendrell

Museum, esa sección dedicada sólo para artistas hace su aparición de nuevo. En este artículo, como en muchos otros damos muestras de que el mundo de los videojuegos puede ser muy amplio, para todo tipo de gente y con millones de formas para interpretar lo que cada uno juega con su mando en casa.

Para variar un poquito y con el fin de promocionar a la gente de aquí también, del artistazo del que vamos a hablar hoy es Daniel Vendrell, conocido Vandrell y miembro de Ikari Studio, un estudio de ilustradores con aficiones comunes. Este artista reside en Barcelona y conserva un estilo pin up más que marcado en sus ilustraciones, de calidad sobresaliente gracias a su dominio con los pinceles (digitales). Vandrell tiene que ser un gran aficionado a los videojuegos ya que tiene ilustraciones de muchos juegos retro así como juegos de culto. Y aunque las imágenes que traigo son sólo de Soul Calibur, no dudéis de visitar su blog o su perfil en DeviantArt porque tiene cosas tan AWESOME como Roxy y Poison (Final Fight), la tan increíble Cammy entre otros personajes de Street Fighter, algún fanart de Phelios (Konami, 1988), algo de la saga Aleste (Compile, 1988), OutRun (SEGA, 1989) y miles de curiosidades más sobre el mundo de los videojuegos. Merece mucho la pena la visita de su blog, en serio.

Y una imagen de Twinbee como regalo final

.link | Vandrell
.autor | mischievous_boy

15/12/2010 at 11:00 Deja un comentario

Kelly Sapp

Hoy toca una ración de cosas cucas, para las niñas del lugar, como no podía ser de otra manera. Aunque no te voy a negar yo, que algunas de las cosas que os enseñaré no molan, no… Que sí. Que molan. Una vez dicho lo cual, me pongo con el Museum que traemos hoy.

La artista que tengo el gusto de presentar es Kelly Sapp una joven norteamericana de Florida que se te autodenomina como artista de la arcilla de polímero, que consiste en una arcilla moldeable de colores que se seca con el aire. Aprovechando el material, esta chica ha hecho infinidad de artículos de joyería como pendientes, colgantes, llaveros, anillos, pequeños botes, etc. También realiza artículos con vinilo para determinadas piezas de las que vende. Su labor es la de hacer múltiples objetos de diferentes índoles, pero los que a nosotros nos importan son los que tienen que ver con los videojuegos, aquí van unas muestras. Pero no olvides pasarte por su wen:

.link | Kelly Sapp
.autor | mischievous_boy

18/11/2010 at 09:30 Deja un comentario

Aidan Hornsby

Aidan Hornsby, un diseñador gráfico de 22 años que vive en Londres, quiere compartir su amor por SEGA con todos los demás. Como prueba de ello, en su propia web, podemos descargar wallpapers para nuestro ordenador de la última consola de SEGA, Dreamcast (1). Asimismo, tenemos otro fondo muy currado de uno de los juegos preferidos de Mega Drive, Sonic 3 & Knuckles. Para el que quiera decorar de forma elegante su escritorio, puede encontrar la versión estadounidensa/europea de Dreamcast al igual que la versión japonesa de la misma. De  Sonic 3 & Knuckles también tienes varias versiones incluido el iPhone. Además de esto, Aidan tiene otro wallpaper que puede hacer las delicias de cualquier friki que puedes ver aquí. ¡Disfrutad, pequeños saltamontes!

(1) Yo he tenido diecisiete orgarmos con el fondo de escritorio de Dreamcast. No sé vosotros.

.link | Aidan Hornsby
.autor | mischievous_boy

07/11/2010 at 16:00 Deja un comentario

Patrick Brown

¡Vamos con Museum! Tenemos otra tanda de ilustraciones de videojuegos, como ya hemos hecho con otros ilustradores como Orioto, Tokyo-go-go y Samuel Cazetta entre otros artistas relacionados con este mundillo del que estamos tan aficionados.

El artista invitado para la ocasión es Patrick Brown, un joven australiano que debe ser muy aficionado a los cómics de origen europeo y americano, porque tiene un dibujo muy similar al de estas historietas. Un marcado estilo con el que ha querido dar su propia visión de las temáticas que ama.

Su portfolio en deviantART (como no podía ser de otra manera) nos demuestra que debe picarle de lleno el mundo del videojuego porque tiene un montón de ilustraciones basándose en juegos como God of War, Asassin’s Creed, varios Grand Theft Auto, Bioshock, Resident Evil, inFAMOUS, Prototype, Red Dead Redemption y un etcétera que da muchísimo miedo. Aparte de ilustraciones de videojuegos podemos ver de películas, cómics y otras aficiones de nuestro autor. Aquí van las awesomizantes (acabo de inventar un adjetivo) imágenes que he seleccionado porque me salía de… Bueno, empieza por C y acaba por -ojones. Os van a alegrar el día, o eso creo.

.link | Patrick Brown (deviantART)
.autor | mischievous_boy

29/10/2010 at 09:30 Deja un comentario

Mikaël «Orioto» Aguirre

La persona que os presento hoy, es uno de esos grandes y por lo que los videojuegos son o deberían ser arte. Con una técnica muy peculiar y única, te presento a Mikaël Aguirre al que por la red de redes («the internet») se conoce como «Orioto», un conocido dibujante francés con impronta propia digno de los mejores directores de artes de los videojuegos.

Asimismo, se dedica a hacer cortometrajes y vídeos varios junto a críticas de juegos y películas aparte de ser dibujante y diseñador. Tiene que ser lo que yo llamo un vídeo-vicio-aficionado (vamos, un jugón de los buenos) y tan sólo tenemos que ver su galería de deviantART para darnos cuenta del tan exquisito estilo que tiene. Aquí van algunos de los wallpapers basados en videojuegos que han sido realizados por él. Pero no dejéis de visitar sus obras de artes porque encontrarás de juegos como Lemmings, Ecco The Dolphin, Mega Man, Street Fighter, Metroid, Contra, Space Invaders, Shinobi

(Pinchando en las imágenes verás la imagen al completo en deviantART)

Además de esto, también la gente de Piece of Pie Studios se pusieron en contacto con él para que se encargara de la dirección de arte de un videojuego llamado Swimming Under Clouds que se ha presentado en el Eurogamer Expo de Reuno Unido hace una semanita y algo, En realidad, no puedo describirlo con palabras porque es sumamente HAMOROSO, y será mejor que veáis el trailer del juego para salir de dudas. Dentro vídeo.

.link | Orioto (deviantART)
.autor | mischievous_boy

17/10/2010 at 13:00 Deja un comentario

Paradox Artistry

Como muchos de vosotros ya sabréis, desde un tiempo hasta esta parte se ha puesto de moda lo de customizar (hacer propio, dándole un estilo único) cualquier cosa habida y por haber. Una de las cosas que más llama la atención son las zapatillas tipo Vans, Converse y similares. Me puse a buscar y encontré alguna cosilla interesante.

Rachelle Williams es una joven de Noblesville (Indiana, en Estados Unidos) que en sus ratos libres se dedica a pintar zapatillas como las que hemos dicho bajo el nombre artístico de Paradox Artistry. Pero las pinta con motivos muy particulares, porque todas sus zapatillas tienen referencia de los videojuegos. Y hay de todo, desde clásicos de la altura de Donkey Kong y Pacman hasta World of Warcraft, Pikachu y muchos más. Siempre, eso sí, dibujado y pintado a mano. Una labor que me parece más que admirable ya que dibujar en la tela de zapatillas no debe ser excesivamente fácil. Todo sea dicho. Aquí tenemos algunas de las obras de esta chica. Para ver más os podéis ir a su cuenta de DeviantART y al final dejo el link a su web. Si te apetece (y tienes dinero), ya no tienes excusa para ir descalzo por la calle.

.link | Paradox Artistry
.autor | mischievous_boy

02/10/2010 at 14:15 Deja un comentario

Pokémon Apokélypse

¡Toma ya! Si ayer os enseñamos un cortometraje con el nombre de 8BITS con miles de referencias a los juegos de recreativas, hoy traemos un trailer hecho por aficionados de Pokémon con el máximo cariño que se ha visto nunca en la saga de monstruos de bolsillo. De hecho, hay un nivel muy conseguido en la producción de la película ficticia realizada por fans llamada Pokémon Apokélipse. Narra la historia de Ash dentro de en un mundo oscuro y sucio en el que las luchas de pokémon ya no se ven y han pasado a un plano secundario de forma ilegal. Pero el popular entrenador pokémon decidirá si quedarse en ese infierno o luchar contra las Industrias Rocket, los culpables de esta situación.

Ha sido dirigida por Kial Natale (que hace también de Brock), producida por Lee Majdoub (con papel de Ash Ketchum) a lo que tenemos que sumar el reparto de actores: Becca Strom, Gharrett Patrick Paon, David Quast y Julia Lawton y presentada por Ki-Voltage Productions. Los pokémon se han conseguido mediante la animación 3D consiguiendo un resultado muy bueno. El trailer trae debajo del brazo una entrevista que han hecho desde ShogunGamer al director y productor pulsando aquí.

Seguramente la película sea mejor que todo lo que puedan hacer en Hollywood con esta saga de videojuego, seguro. Yo me he quedado con el culo torcido, la verdad. Pero todos sabemos cómo acaban este tipo de películas: eliminadas canceladas por Nintendo. Esa es la vida dura del fan. Lástima que no sea como Street Fighter: Legacy que contaba con el beneplácito de Capcom. ¡Dentro vídeo!

P.D.: Otro día que me apunto un doble artículo. Así que, más descanso para mi.

.link | Entrevista ShogunGamer (Pokémon Apokélypse)
.autor | mischievous_boy

21/09/2010 at 19:30 2 comentarios

8BITS

8BITS es un cortometraje de animación en 3D que hace referencia a los videojuegos en cientos de miles de veces y una más. Un vídeo dirigido y editado por Valere Amirault, Jean Delaunay, Sarah Laufer y Benjamin Mattern que ha tenido varios operarios de sonido para la música aportando cada uno lo que ha podido. En Youtube y otros medios de video podéis ver el vídeo con subtítulos si lo necesitáis. El cortometraje hará las delicias de cualquier gamer. Os doy mi palabra. Dadle al play, YA

P.D.: Gracias a los frikazos-gafapastas de Mondopixel, que si no fuera por su Tumblr y por mi hermano no conocería esta obra de arte.

P.D. adicional: Sí, me corría ponerlo hoy también como segundo artículo. Así que, otro día no escribo nada y ya está.

.link | 8BITSmovie.com
.autor | mischievous_boy

20/09/2010 at 19:05 Deja un comentario

Proyecto Abyss

Hoy vengo a mostrar como es posible que unas decenas de personas se reúnan entorno a un proyecto sin fin reconocible. Un proyecto que nadie puede saber si saldrá bien o mal. Pero ante todo esto, están las ganas de trabajar for the love of art (lo que viene siendo «por amor al arte») bajo la filosofía de crear un videojuego libre y multiplataforma. Denominación similar a la del software libre pero aplicada al sector de los videojuegos.

Proyecto Abyss es el título que lleva el desarrollo y producción del videojuego Campeones del Abismo (Champions of Abyss) que pretende ser un juego de cartas de rol online gratuito donde los jugadores podrán jugar desde sus hogares. Y digo pretende ser, porque se está realizando por gente que en su tiempo libre (y desinteresadamente) se dedica a programar, testear (comprobar), dibujar y elaborar bocetos. Es decir, no está asegurado en ningún momento que el juego se vaya a lanzar como una gran producción que tiene una enorme red de distribución y publicidad en los medios. No, no es eso. Es algo más modesto, que no peor, ¡ojo!

Hasta la fecha hay poco sobre el juego. Vamos, que está muy verde aún. Y la historia es que desde su página web y otras afines a la filosofía sobre creación de proyectos libres están intentando llegar a la gente que se quiera unir a la causa. No tienen presupuesto y basta con la colaboración de la gente: «cada uno que aporte lo que sabe hacer». Tratan de organizar el trabajo y unificar la programación, la temática del juego, las reglas, las ambientaciones y todo lo que supone llevar a cabo un plan de esta magnitud. También tienen un alojamiento en internet para subir todo tipo de datos, un foro de discusiones, un FAQ y demás parafernalia bien organizada para no perder detalle. Por ahora son unas treinta personas aunque os puedo garantizar que actualmente necesitan más recursos humanos en los apartados de:

  • Programadores: Para desarrollar y mejorar el cliente y servidor del juego. Lo están programando en C++, Qt4 (para que sea multiplataforma) y OpenGL.
  • Diseñadores gráficos: Con experiencia en programas como Photoshop y parecidos (Paint Shop Pro y GIMP, por supuesto) para retocar los bocetos y dibujos que van llegando para así mejorarlos digitalmente.
  • Ilustradores: Como hemos dicho,también se necesitan dibujantes que envíen desinteresadamente sus dibujos y bocetos como aportación, gesto que se agradecería ya que tienen recursos muy limitados, como es de esperar.
  • Beta testers y opiniones: Para la gente que vaya probando el juego y cuente sus impresiones de las posibles versiones alpha; qué puede mejorar, qué sería bueno cambiar, cómo realizar las cosas para llegar a un fin más positivo. En fin, lo que viene siendo decir qué hiede en el juego y qué mola, para que me entendáis así al vuelo.

Así que, si tenéis ganas de hacer algo en vuestro tiempo libre y queréis rellenar vuestro curriculum vitae con algo desinteresado, aquí se os presenta una opción muy rápida y colaboras con la ilusión de decenas personas. Esta entrada del blog, también quiero que sirva para hacer el mismo llamamiento que intentan transmitir ellos haciendo posible la opción de crear videojuegos y software libres con estándares abiertos exentos de licencia exclusivas de empresas multinacionales y que cada uno puede modificar a su gusto así como copiarlo o distribuirlo de la manera que crea oportuno.

A título personal, he de decir que estoy bastante interesado en el aspecto de ilustración y diseño gráfico. Voy a meditarlo, y quizás me anime a ayudar de alguna manera con el Proyecto Abyss. Por supuesto, conozco a un friki (comentará el artículo, seguro) que ya se ha puesto en contacto para programar determinados aspectos del juego. Más adelante os iré contando como sigue el proyecto y esperemos que llegue a buen puerto.

.link | Proyecto Abyss
.autor | mischievous_boy

05/09/2010 at 17:00 Deja un comentario

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