Posts filed under ‘1UP!’

Dyna Gear

En un futuro muy lejano, la batalla entre dos comandantes de varias naves estelares enemigas ha provocado que uno de ellos, Roger, caiga en una isla repleta de dinosaurios. Al parecer, Gustaf, el comandante enemigo de Roger, ha conseguido perturbar que esos dinosaurios y provocando una mutación de su cuerpo con varios de dinosaurios. ¿Conoces Dyna Gear?

Entre dinosaurios y tierras perdidas

Dyna Gear se presenta como un proyecto de Sammy que vio la luz en 1993. Situarlo en un espacio temporal en el marco de los videojuegos va a hacer que tengamos que recurrir, como comenté en su día para el análisis de Three Wonders, a sus competidores directos: Mega Man (1987) o Strider (1989), Gunstar Heroes (1993) de Treasure y Top Hunter: Roddy & Cathy (1994) de SNK. Al ver estos títulos, hace que desde el principio esta obra quede a la sombra debido a la fama que precedía a sus contrincantes. ¿Es por ello Dyna Gear peor juego? Ahora lo veremos. Todo a su debido tiempo.

Las bases de la mecánica del juego de Sammy están escritas como hicieron los títulos anteriores: lo fundamental es matar a todos los enemigos que aparecen en la pantalla, que en este caso serán dinosaurios y alienígenas variopintos. La magia de este juego reside en el número de acciones que podemos realizar con nuestro personaje, a elegir entre Roger (un humano) y el lobo, cada uno con sus características. Aparte de movernos con el joystick de ocho direcciones, también podemos saltar y disparar, por supuesto. Y conocidos estos controles, toman importancia, a lo largo del juego, otras acciones como agacharse y hacerse bola (al más puro estilo de Sonic) para rodar, escalar verticalmente o agarrarnos a las partes altas de los árboles y subir de nivel una vez y otra más con el doble salto. Parecerá una tontería todo lo que cuento, pero nada más lejos de la realidad, puesto que dependiendo de nuestro gusto por escalar o saltar, podremos elegir diferentes caminos para llegar a nuestro enemigo final de la fase. Es decir, cada uno escribe su ruta entre varias posibilidades y dependiendo si nos hacemos caso o no de las indicaciones que nos dan en determinadas zonas del juego. A lo dicho hasta ahora sumamos lo que se denomina “autoshot“, un disparo automático que va de forma involuntaria contra nuestros enemigos para ayudarnos. Eso sí, tiene su costo, si lo usamos a menudo, correremos el riesgo de no poder usarlo hasta que volvamos a hacernos con el mismo arma. El control si no perfecto, no anda muy lejos de rozar el máximo esplendor. Directo y solo con dos botones (joystick aparte), más que suficiente.

Si la jugabilidad ya es muy buena, el juego es más completo gracias a sus posibilidades, que no se quedan atrás, desde luego. Ya de entrada contamos con dos personajes a elegir, uno que corre más (Roger) y su amigo que salta más (el lobo)… Hasta ahí, perfecto. Pero no sólo eso, para facilitar nuestra aventura hacia el malvado Gustaf contamos con ayudantes a nuestro favor para superar todos los niveles. Estos ayudantes, aparte del segundo jugador, pueden ser tu amigo el lobo y otros dinosaurios distintos. Aseguro que son de gran ayuda, creedme. Con ayudantes o no, también podemos conseguir diferentes armas para nuestro héroe, véanse espadas, hachas, flechas, mangual (o maza según se mire) y sus respectivos power ups. Con todo esto vengo a decir que las posibilidades están más que justificadas debido a la dificultad y duración del videojuego, hasta el punto de desesperar al jugador.

El peculiar estilo visual de este título de Sammy podría asemejarse a la técnica de los cómics, tan de moda hace unos años con el nacimiento del cel-shading en los videojuegos. De hecho, podemos observar varias onomatopeyas al eliminar a algunos de nuestros enemigos. Los fondos muy cuidados así como todos los objetos aparecidos en cada nivel y sus personajes. A pesar de todas estas buenas propiedades del juego y de un notable potencial gráfico, he de decir que no es un título tan carismático como Midnight Wonderers (Three Wonders), Megaman o Strider. Será que matar dinosaurios no resulta tan divertido…

La producción sonora de Dyna Gear no resalta especialmente sobre otros títulos a los que hayamos jugado, aunque esto no quiere decir que resulte penoso a nuestros oídos, de ninguna manera. Hace uso de gran variedad de sonidos para las distintas armas, los dinosaurios, la obtención de objetos y así como otras situaciones que se pueden dar. Música y sonidos en sintonía para no alertar al jugador, de calidad aceptable.

La obra de Sammy nos propone vivir una aventura de la mano de Roger y su compañero de cuatro patas con el fin de entretener durante un buen rato. Si no eres sumamente exigente con los juegos arcade, cumplirá totalmente su propósito, divertirte frente a tu emulador y tu ordenador la recreativa. Si por el contrario eres uno de esos meticulosos jugadores que elige con exquisitez los títulos a los que juega, puede que Dyna Gear no esté a tu altura. Sólo por el hecho de ser un aficionado a los videojuegos ya deberías revisar el título, y luego decidir tú sobre él. Hasta aquí podemos leer.

MINI-FICHA TÉCNICA:
– Juego: Dyna Gear
– Género: Acción / Plataformas
– Plataforma: Recreativa
– Año: 1993
– Desarrollado por: Sammy

NO MOLA:
– Que es MUY complicado y largo.
– Menos carismático que Midnight Wanderers (Three Wonders).
– Que en su día, pasara desapercibido sin poder darle una oportunidad.
– La emulación del MAME, es bastante regulera.

MOLA:
– La variedad de armas y el “autoshot“.
– Los ayudantes, que puede ser tu colega el lobo u otros dinosaurios.
– La importancia de las acciones secundarias: doble salto, agarrarse, escalar…
– Poder elegir varios caminos en cada nivel.

NOTA: 7

1UP! (Z-SCORE)

.autor | mischievous_boy

20/12/2010 at 08:50 Deja un comentario

The Fallen Angels (Daraku Tenshi)

Eden – The Last Paradise. Año 2010. Las calles de esta ciudad están podridas y corrompidas. El dinero, el sexo, la violencia, las drogas y el crimen infectan cada una de las esquinas de la metrópoli. A pesar de todo esto, tenía que decirlo: ¡Hoy me siento bien! Hoy tengo ganas de pegar hostias a diestro y siniestro. Cogeré mis mejores galas y me pondré manos a la obra. Señores, señoras, señoritas y chavales del lugar, preparaos. Hoy cae The Fallen Angels (Daraku Tenshi).

La perfección inacabada

Presentar antecedentes de un juego de lucha 2D lanzado 1998 es realmente fácil. De hecho, tan sólo tenemos que hablar de juegos tales como Street Fighter III (1997, Capcom) o King of Fighters ’98 (1998, SNK) para decir que a pesar del gran número de juegos de lucha en 3D, el género en dos dimensiones seguía haciendo mella en los jugadores de todo el mundo. Bajo este marco, tenemos The Fallen Angels (Daruku Tenshi), un juego del que hay mucho que hablar; tanto que daría para numerosos artículos.

Psikyo y Steel Hearts, desarrolladoras de la obra de la que estamos hablando, se propusieron hacer algo nuevo con el género. Un género que estaba ya más que trillado, al que le faltaba una nueva visión de jugabilidad. Ahí es donde llegan estos señores para demostrarnos que todavía es posible hacer juegos dispares en 1998 y en cualquier época. Si hay algo que llama la atención en la opera prima de Steel Hearts es su cambio en el sistema de juego. Conserva el método de controles de la serie King of Fighters, es decir, dos puños y dos patadas más los botones direccionales. Pero falte decir que los súpergolpes, para los no acostumbrados, resulta ser muy distinto a King of Fighters tanto como de Street Fighter III. Rellenar los niveles de “Super Deadly Skill” se consigue con un procedimiento muy similar a Street Fighter, Marvel VS Capcom y demás juegos similares; eso sí, con la particularidad de que realizar el movimiento especial está sujeto al personaje que usamos en ese momento. En otras palabras, cada personaje tiene un método diferente de hacer los súpergolpes y amén de usar combinaciones de botones que nada tiene que ver con los juegos de la época, aunque no siempre. Por ejemplo, para hacer un golpe final con Cool (uno de los personajes “guay” del juego) necesitaremos tener el nivel 2 del “Super Deadly Skill” y la secuencia de botones es atrás, abajo, adelante más el puño fuerte: muy típica. Cada personaje tiene dos de estas combinaciones y formas de matar al adversario. Resumiendo para que nos entendamos y como dije al principio del párrafo, los desarrolladores de Psikyo y Steel Hearts “revolucionan”, a su manera de ver, la jugabilidad de la lucha en dos dimensiones. En este aspecto, no guarda similitudes con ningún juego contra los que competía e incluso me atrevo a decir, que más tarde no se ha hecho nada igual a The Fallen Angels (Daraku Tenshi). Una genialidad vista bien por unos y mal por otros. De todo hay en la viña de el Señor… Por falta de originalidad que no sea, que este juego reboza de ella.

A la parte que hemos analizado de alguna manera -bien o mal, como sea-, hay que añadir la posibilidad de elegir a ocho personajes muy molones, unos más y otros menos, vale. Pero eso no quita que sean magníficos. Como objeción, hay que decir que son pocos personajes en el plantel, la verdad. Sin embargo, este apartado se ha vio afectado porque el videojuego en cuestión fue lanzado al mercado cuando seis de sus personajes estaban sin finalizar debido a que las empresas no contaban con el capital para seguir desarrolándolo. Este hecho provocó que algunos empleados se fueran a trabajar a la gran SNK. Una gran putada para los usuarios y jugadores más extremos. Por otra parte, los modos de juego se limitan a la variedad típica de los juegos de lucha para recreativas: el “modo arcade/historia” y el “modo para dos jugadores”. Nada más. ¿Es necesario algo más? Yo creo que no. Será que soy poco exigente.

Pasemos a algunos detalles técnicos. En primer lugar, comentar que las animaciones están a un nivel superior, con frames para dar y tomar que hacen que los movimientos de los personajes sean fluidos y de una belleza sin precedente. Para seguir, hay que agregar que el diseño de personajes, de escenarios y de objetos que aparecen en ellos es magistral, soberbio, impresionante. Esto hace que The Fallen Angels (Daraku Tenshi) esté por encima de sus competidores. La labor de Shinichi Morioka, ilustrador y grafista del juego que también trabajó para SNK, permite hablar del videojuego como una obra de arte ya que su trabajo es sublime, muy por encima de las espectativas. Visualmente, el apartado gráfico del juego no es de 10, sino de 20 por lo menos. En pocas líneas, nadie te lo ha podido contar mejor que yo.

Para ser una recreativa de finales de los noventa, donde ya se empezaba a pulir el aspecto del sonido, este juego no es uno de los mejores en esa cuestión precisamente. Aunque posee piezas musicales con buen nivel sonoro para los diferentes ámbitos en los que se desarrollan las peleas, debemos reconocer que los sonidos FX no están tan cuidados como la banda sonora o los gráficos, sin ir más lejos. Algunos de los sonidos parecen “descolgados” de las animaciones visuales y no transmiten sensación de uniformidad entre lo visual y lo sonoro. Sin embargo, para las voces de los luchadores y del locutor se ha tratado con más mimo que los sonidos. Como ya imaginamos, también dependerá del presupuesto del videojuego y como sabemos, es un juego del que no se terminó el desarrollo al cien por cien. En líneas generales, el sonido roza casi el notable pero no llega a la grandeza de otros títulos de este tipo de juegos.

The Fallen Angels (Daraku Tenshi) trasciende con los años. Cuanto más pasa el tiempo, más querido es este videojuego. Es un gran juego altamente recomendable para los amantes de los juegos de lucha en dos dimensiones y si eres un jugador empedernido, este es otro de esos títulos que no deberías dejar pasar. En contraposición, si prefieres juegos con una estructura de jugabilidad como Street Fighter o King of Fighters por citar algunos, The Fallen Angels (Daraku Tenshi) no te llenará lo suficiente. Yo soy de los que opina que a todos los juegos hay que darle una oportunidad al menos; dásela a éste. No te defraudará a pesar de ser un juego sin finalizar. Tenlo en cuenta.

MINI-FICHA TÉCNICA:
– Juego: The Fallen Angels (堕落天使, Daraku Tenshi)
– Género: Lucha
– Plataforma: Recreativa
– Año: 1998
– Desarrollado por: Psikyo / Steel Hearts

NO MOLA:
– Porque es un juego inacabado.
– Que no tenga secuela: una pena.
– Los pocos personajes seleccionables, ocho.
– Que se pierdan juegos como este porque no hay dinero para producirlos.

MOLA:
– Que la jugabilidad no siga el patrón de King of Fighters o Street Fighter.
– Los gráficos, simplemente AWESOME. Un nivel que resulta alarmante.
– Personajes MUY diferenciados: golpes, súpergolpes, agarres, etc.
– Porque a estas altura de la vida, debes tenerlo en tu emulador.

NOTA: 7

1UP! (Z-SCORE)

.autor | mischievous_boy

12/11/2010 at 08:30 Deja un comentario

Recettear

Quién no ha jugado a cualquier juego de RPG, MMORPG o cualquier juego rol, y ha ido a una tienda de ítems a actualizarse, a comprase el mejor equipo posible para poder combatir contra ese malo malísimo. Ese trabajo de recomendación al aventurero lo podremos aprender en Recettear.

Capitalismo Ho!

Recettear trata de saber llevar una tienda de ítems para un juego de rol: donde vendes la típica espada, la manzana que sube HP (health points, puntos de vida), el bastón mágico… Pero no es tan fácil como parece. Recette Lemongrass es la chica que lleva la tienda junto a su hada Tear, la cual te aconseja y te ayuda durante el juego para poder llevar el negocio correctamente. El padre de Recette se fue de aventuras un día dejando a su hija a cargo de la tienda y con una deuda (y no pequeña) que Recette debe zanjar durante cada semana que pase del juego. Para conseguir pagar la hipoteca deberemos conseguir los diferentes objetos que queramos vender en la tienda, estos se consiguen de varias formas: comprándolos en la hermandad de los comerciantes, en el mercadillo o alquilando (si he dicho alquilando) un aventurero para que te consiga objetos en las mazmorras (que te dará gratuitamente). A parte de vender objetos tenemos más cosas, podremos conseguir maravillosas recetas del gran chef, vender bebidas en la tienda, conseguir cosas del mago, luchar contra la competencia… Pero sin olvidarnos que los días pasan y que cada semana hay que pagar la hipoteca.

El juego parece sencillo por sus gráficos infantiles, sencillos y su argumento no es muy complicado, pero no es lo que parece. El juego al principio solo se tratara de vender a los clientes los diferentes objetos con un margen de beneficio, pero conforme pase el tiempo deberemos dar importancia a otras cosas, como son las modas, las bajadas o subida de precio de diferentes artículos y los pedidos de cliente. A parte de vender también deberemos estructurar bien el tiempo (dividido en quesitos) ya que ir al mercado, pub, iglesia o ir con el aventurero a una mazmorra nos eliminará tiempo y puede que ese día no nos sea muy productivo. La dificultad de este juego se aumenta viéndote imposible realizar los pagos y empezando desde cero una y otra vez.

Los gráficos de este juego, suelen ser los típicos gráficos utilizados para los juegos de novelas realizadas en Japón. Donde aparecerá la figura de los personajes cortados por la rodilla acompañados de un bocadillo donde podremos leer lo que dicen y de diferentes expresiones. Las zonas de la tienda o la mazmorra lo encontraremos en un estilo 2D, muy parecido a los RPG. Esta combinación convierte este juego en un juego divertido y bueno para pasar el rato.

No está doblado al castellano, todavía. Pero vamos, seguro que no se doblará, aunque tiene un lenguaje sencillo de traducir y entender. Las voces de fondo están en japonés, no hablan todo lo que dicen en el bocadillo pero sí contempla algunas expresiones como “buenas noches”, “¿estás bien?”, “Hola”… En cuanto a la música de fondo, cambia dependiendo la zona donde estés. La verdad es que cuando estás mucho tiempo en una zona se hace repetitiva, pero bueno es una cosa que se puede acostumbrar.

Para acabar con el análisis, comentar que este juego se puede encontrar para PC, ocupa poquito, y no hay que decir que si lo sacasen para la Nintendo DS  no estaría nada mal ya que sería un juego perfecto para esta pequeña consola. Un juego que pasará desapercibidos entre este mundillo pero que no está nada mal echarle un pequeño vistazo y cuidado que engancha… Ahora que la crisis nos ha quitado el trabajo a muchos, no hay nada mejor que tener una tienda ficticia, nunca pagar la hipoteca y llevar un negocio con grandes horas de vicio. La nota para este videojuego se la pondré un poco alta, no es una maravilla del mundo, pero la originalidad y lo bien estructurado que está, hace que este juego sea un juego que debamos probar.

MINI-FICHA TÉCNICA:
– Juego: Recettear: An Item Shop’s Tale
– Género: Rol
– Plataforma: PC
– Año: 2010
– Desarrollado por: EasyGameStation

NO MOLA:
– Que la música sea siempre la misma.
– Que los clientes siempre te pidan lo mismo.
– Que se repitan tantísimos los gráficos, tener 4 personas en  la tienda que sean idénticas no mola.
– Que las zonas no se puedan explorar mucho.

MOLA:
– Que las ayudas y recomendaciones que te da Tear son parecidas a las de una tienda del mundo real.
– Qué una vez pagada la hipoteca puedas seguir jugando (sin problemas de pago).
– Añadir mazmorras que te hace desconectar de la tienda para que no sea tan repetitivo.
– Los objetos, son parecidos o los mismos que se pueden encontrar en un RPG.

NOTA: 7

1UP! (Z-SCORE)

EasyGameStation

.autor | Eri_Chan

22/09/2010 at 10:50 1 comentario

Last Bronx

No creáis que me olvido del género de los juegos de lucha, que no… no me olvido, de verdad. Para entrar en situación vais a necesitar trasladaros a las calles de Tokyo a mediados de los noventa con sus bandas callejeras: sacad el arma blanca más a mano que tengáis porque los Ruppongi Hardcore Boys han peleado contra Dogma y nos han llegado infiltraciones de que los G-Troops cargaran esta noche contra nosotros. Esto es Last Bronx.

A hostias entre bandas callejeras

La industria nos había dado grandes juegos de lucha en dos dimensiones hasta la fecha, pero la incursión a la tercera dimensión estaba haciendo que las empresas de videojuegos se propusieran otra forma de jugar a los videojuegos. El salto al 3D había dejado su impronta rápidamente en el género, de hecho Sega nos trajo Virtua Fighter en 1993 que fue capaz de cambiar el sistema de juego de lucha. Fruto de este cambio aparecieron juegos como Tekken (Namco, 1994) o Dead or Alive (Team Ninja, 1997). Last Bronx seguía el camino sembrado por Virtua Fighter y Virtua Fighter 2.

Para empezar a hablar del juego no me quedaba más que poner ese video, ya que me trae muchísimos recuerdos. Un juego que comenzaba del tirón así, no podía ser malo y el argumento de bandas callejeras dándose hostias a mansalva ponía la guinda a toda la fiesta. A Sega-AM3 no le hacían falta que le dijeran como hacer un juego de lucha, ellos tenían la sartén por el mango. La cátedra la impulsó Virtua Fighter con los botones de dirección y tres botones: uno para defenderte, otro para dar puños y otro para las patadas; la combinación de estos te permitía hacer agarres y movimientos especiales de cada personaje. Por tanto, no hay defecto en la jugabilidad porque Last Bronx seguía esa premisa también.

Sega, gracias por todo tu AMOR pasado

¿Qué vamos a encontrar con Last Bronx? Pues te puedo decir que un Virtua Fighter 2 vitaminado: con mejores escenarios, personajes muy conseguidos y cómo no, ARMAS. Y digo armas, en mayúsculas, porque si tú estás en una pelea callejera no vas a ir sin armas, eso está claro. Tú tienes que ir ahí a cholón, nada de cuchillos de cortar queso fresco, ahí vamos con nunchakus, palos dobles, varios sai, mazas, tonfa, y un elenco de armas muy bonito, oye… Nada de mariconadas.
El plantel de ocho personajes y uno secreto es uno de los mayores defectos del juego aunque eso sí, cada uno está totalmente diferenciado del anterior , son muy completos y perfectamente perfilados: con bastantes movimientos, combos y agarres. Otra mención se merecen los pequeños video en anime que aparecen en el juego, ya que cuentan el final de cada personaje con un video de este tipo. También vamos a sumar los modos de juego: Story mode (nombre que dependía en función de la versión del juego), Time Attack, Survival Mode, Watch Mode, Free Practice Mode, Aerial Combo Practice Mode (similar al anterior) y también podrías ver las imágenes y los videos que te iban dando según te pasabas el juego.

Para acabar, si no has jugado a Virtua Fighter 2 te puede parecer un gran juego. Si tampoco has jugado a ninguno de los otros contemporáneos de los que dijimos al inicio, pues ya sabes a qué juego le puedes echar un vistazo y echar unas partiditas (al Last Bronx).

MINI-FICHA TÉCNICA:
– Juego: Last Bronx
– Género: Lucha
– Plataforma: Recreativa, Sega Saturn, PC, Play Station 2
– Año: 1996
– Desarrollado por: Sega-AM3

NO MOLA:
– Pocos luchadores seleccionables, ocho más uno secreto.
– Que no hayan sacado secuelas.
– Que sea menos novedoso que Virtua Fighter 2.

MOLA:
– Los personajes y escenarios de cada uno de ellos.
– El pique entre bandas callejeras.
– Los openings y endings del juego, la gran mayoría en anime.

NOTA: 7

1UP! (Z-SCORE)

.autor | mischievous_boy

09/06/2010 at 19:20 Deja un comentario


¡Encuestazo!

Categorías

2P WINS! retro-editors:

Creative Commons

Creative Commons License

Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons.