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Machinarium

Como me gustó mucho el formato que hice con el reportaje de The King of Kong – A Fistful of Quarters hoy toca uno similar pero de un videojuego al que amo mucho. Ahí va.

Aun habiendo nacido en una época donde las aventuras gráficas han quedado relegadas a un segundo plano, el año 2009 y de la mano de Amanita Design, nos llegó uno de esos sleeper hit que la mayoría de usuarios se perdieron debido al poco calado de juegos independientes en el entramado mainstream. Aunque, a decir verdad, gracias a piezas como Machinarium muchos jugadores se han aficionado a la nueva ola indie. Si tiramos de lista no deberíamos olvidarnos de Cave Story (2004), World of Goo (2008), Braid (2009) o Limbo (2010) entre los casos más sonados del panorama independiente.

Todo lo que se hable de este título es, quizás, hablar en vano. Machinarium representa un universo único por sí sólo. Muchos de nosotros podemos escribir líneas y líneas sin terminar de contar todo lo que hace a este juego especial. Jugando poco más de cinco minutos uno puede percatarse de ello. Desarrollado en Flash y con 2500 dólares de presupuesto, el estudio independiente con nacionalidad checa, ha defendido a capa y espada su creación, la cual le permitió conseguir premios por todo el mundo, algunos de ellos con enorme prestigio y reconocimiento y, de la misma manera, accedió a otras tantas nominaciones importantes dentro del sector.

Machinarium no sólo es una aventura point ‘n’ click, más propio de la vieja escuela. Ni siquiera su mayor cometido es el de parecer un videojuego de puzzles como tal. O ambas cosas unidas, no. Machinarium trasciende más allá de lo meramente inocente: es una odisea épica emprendida por un pequeño robot por salvar a su amada, tomada como rehén por unos matones y que, durante horas y horas, nos hará interactuar -de una forma muy original y sin diálogos- con el resto de autómatas que ayudan o dificultan la inmensa labor de nuestro querido protagonista. El uso de la analepsis (o flashback) nos hará avanzar en la historia del juego introduciéndonos en la memoria del gran elenco de personajes a los que auxiliar, todos ellos carismáticos y entrañables. Con sus tornillitos y todo, oye.

Como toda obra de este género, se van sucediendo numerosas escenas (en dos dimensiones para este caso) bajo la premisa de explorar hasta la saciedad, y de manera insistente, cada uno de sus ricones. Las tretas y trucos de los que se ayudará el androide mecánico no serán más que su particular habilidad para estirar y reducir su cuerpo, así como utilizar todo tipo de objetos y combinaciones entre ellos. En cada pantalla ningún elemento está insertado por casualidad, todos apelan a la capacidad de observación y lógica del usuario. Es decir, si hay algo donde podamos hacer click, será usado para algún fin concreto. Los abundantes puzzles y mini-juegos que aparecen a lo largo de la aventura, y que en ciertas ocasiones pueden sacar de quicio a más de uno, son de lo más variado: desde jugar al mítico “Conecta 4” hasta buscar los objetos perdidos de nuestros amigos androides. En caso de dudas, una de las posibilidades es consultar al preciado robot, que nos dará una ligera “idea” de cómo hay que finalizar cada pantalla. ¡Que no se preocupen los torpes! Dado que si los problemas para resolver un puzzle persisten y nos quedamos atascados en cualquier parte, contamos con una segunda opción: acceder al valioso, a la par que original, sistema de pistas. Para conseguir una de ellas, hay que superar un insignificante mini-juego que te dará cualquier rastro para avanzar en la liberación de la retenida “novia”.

En un alarde de creatividad extrema, los padres de la criatura nos presentan una raza de autómatas, situados en una urbe mecanizada, automatizada y post-apocalíptica, con tintes steampunk: estética que fielmente recrea en cada zona de la metrópoli. Todo ello amenizado con un diseño exquisito, que le valió el “Excellence in Visual Art” del duodécimo Independent Games Festival por su impresionante y sublime apartado gráfico. Es cuestión de echar una ojeada al juego y entenderás lo que digo. Quizás este sea el punto que más llama la atención del juego, con la que más adeptos se ha ganado. Y razón hay para creerlo, ya que está cuidado hasta el más mínimo detalle los fondos y las animaciones, con un mimo similar a las películas en dos dimensiones animadas a las que no tiene nada que envidiar. No menos de un diez se merece la labor inventiva e imaginativa de Jakub Dvorský, director de arte, al que faltan todos los calificativos para elogiar su enorme trabajo en Machinarium.

Si bien el juego cumbre de Amanita Design nos ha hecho estremecer con su argumento y belleza estética, no es para olvidar la armonía con la que suena cada uno de los elegantes sonidos y originales composiciones con las que nos deleita. Todos los ruidos metálicos e industriales hacen de la ambientación un lugar melancólico, con pocas esperanzas; al contrario de los momentos silenciosos para recrear un lugar pacífico e imperturbable. De esta manera, también hay que hacerse con las melodías mezcladas por Tomáš Dvořák que escucharemos durante el transcurso juego. Mención especial merece la excelente banda de música callejera que toca frente al bar con varios instrumentos que hacen recordar a los mejores artistas contemporáneos, la magnífica tonadilla discotequera que nos brinda la radio del robot llave-grifa, los ritmos que marcan los enemigos del juego (tema titulado “The Black Cap Brotherhood Theme“), una versión chiptunes para el salón recreativo (“Gameboy Tune“), además de otras piezas musicales de gran producción sonora que pueden sentirse en determinados lugares del mundo robótico que, en definitiva, hacen una banda sonora original sobresaliente.

En resumen, de cabo a rabo, Machinarium es un título sencillo aunque no por ello incompleto, ya que rezuma de una gran producción que se hace latente en su aspecto visual, su forma simple de jugarlo y que unido a su excepcional sonido atrae al jugador desde el primer momento en que se hace con el ratón del ordenado. Pese a sus (muy) pocos defectos, este entretenido videojuego en Flash se puede considerar una de esas obras que no deja indistinto a nadie. Tiene demasiados encantos, y lo peor de todo, es que sabe utilizarlos contra el jugador.

Ficha técnica

  • Juego: Machinarium
  • Género: Aventura gráfica / Puzzle
  • Plataforma: Microsoft Windows, Mac OS X y GNU/Linux
  • Año: 2009
  • Desarrollado por: Amanita Design
  • Distribuido por: Amanita Design, Steam, Gamersgate, Direct2Drive y StarDock
  • Lenguaje: Inglés (solo interfaz)
  • Demo online: Web oficial Machinarium

Curiosidades

  • La gestación del juego duró tres años, contó con un presupuesto de 2500 dólares aproximadamente, los cuales fueron financiados con los ahorros de los nueve miembros del estudio de diseño.
  • Antes de lanzar Machinarium, Amanita Design despegó en el mundo indie con dos aventuras gráficas: Samorost (2003) y Samorost 2 (2005).
  • Pese a ser una aventura gráfica de la vieja escuela donde cobran importancia las conversaciones, Machinarium no tiene diálogos. La comunicación entre los robots se hace a base de flashbacks o “viendo” lo que piensan.
  • A lo largo de la trama aparece un salón arcade donde hay varias recreativas, una de ellas es claramente el videojuego de Taito, Space Invaders (1978).
  • Este juego (junto a otros cuatro títulos alternativos) aparece en el pack “The Humble Indie Bundle #2”, en el cual decides tú el precio que pagas así como sus beneficios, que pueden ser para obras de caridad o para los desarrolladores.
  • Machinarium ha conseguido varios premios y distinciones durante el año 2009, son los siguientes:
    – “Excellence in Visual Art” en el decimosegundo Independent Games Festival.
    – “Best Soundtrack Of The Year” en PC Gamer.
    – Nominado al premio “Outstanding Achievement in Art Direction” por la Academy of Interactive Arts & Sciences.
    – “Best Indie Game” por Milthon en el Paris Game Festival.
    – El famoso blog Kotaku le otorgó el accésit como “PC Game of the Year 2009“.
    Gamasutra y Gamerview lo seleccionaron como “Best Indie Game”.
    AceGamez le dio el título de “Best Traditional Adventure Game“.
  • La banda sonora del juego cuenta con trece canciones que se pueden comprar por seis dólares en la tienda oficial de Machinarium en formato digital.
  • La nota media de Machinarium en Game Rankings y Metacritic es 84.78 y 85 sobre un cien por ciento, respectivamente.
  • XGen Studios confirmó que estaban preparando una adaptación del juego para venderlo en Wii a través del servicio Wii Ware.

Opinión personal

La ternura casi infantil que desprende el universo imaginario de Machinarium y el encanto de los robots provoca sentimientos muy positivos a la persona frente del ordenador, con momentos que sólo una obra maestra sabe darnos. El precio del juego, más que asequible para todos los públicos, hace de él una compra obligada para todos aquellos que amen las aventuras clásicas.

A pesar de nacer como un título sin un gran presupuesto ni una enorme distribuidora detrás, Machinarium sobresale desde el ambiente indie para pegar fuertemente en la historia de los videojuegos como uno de los mejores entre los de su género. Me atrevería a decir que el juego de Amanita Design podría ganarse el altar entre las aventuras gráficas de los últimos diez o quince años. Y la razón es sencilla, para su desarrollo se ha cogido lo mejor de este tipo de juegos mezclándolo de forma que el usuario final esté ante un revival -que no remake- de los mejores títulos de los ochenta y noventa ampliando el concepto hasta su máxima expresión. Con otras palabras, y si me obligas a decirlo, no tengo inconveniente en decirlo con la boca grande ni reparos: Machinarium es una obra de arte.

.autor | mischievous_boy

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24/01/2011 at 08:00 2 comentarios

Donkey Kong 64

Tras un tiempo de paz en la Isla DK, nuestro amado primate se ha enterado de los malignos planes de King K. Rool. Rápidamente se pondrá en marcha para rescatar a todos sus amigos y hacerse con las bananas robadas por el enorme lagarto. Ahora sólo nos falta saber de qué arsenal disponemos y unir fuerzas con nuestros amigos. Sabiendo esto, estás preparado para jugar a Donkey Kong 64. Aunque los juegos magistrales no necesitan presentación.

…y es que Nintendo 64, esa consola, sí. Esa Nintendo 64 que nos dió grandes momentos y mejores juegos. En 1999, Donkey Kong 64 vió la luz de la mano de Rare que estaba teniendo muchísimos éxitos en la consola de Nintendo. Y baste con recordar juegos como GoldenEye 64, Banjo-Kazooie, Jet Force GeminiPerfect Dark. Esos años dorados de Rare, exacto. En este marco temporal también tenemos Donkey Kong 64, por supuesto.

El primate a la sombra del fontanero. De obra maestra a obra maestra.

Éste que nos ocupa, es un juego que ha estado siempre a la sombra. Y no es que esté loco, sino que hay que tener en cuenta que el Rey de los Plataformas, Super Mario 64, había salido unos años antes para dar una vuelta de tuerca al género. Pero no alarmarse porque sin en algo destaca Donkey Kong 64 es por ser más completo e igualmente una obra maestra. Aparte, Rare sabe (o sabía, nos consta) darle el punto de distinción que no dudará en usar en este juego. Y es que con estos antecedentes, es un juego que deberás probar si te consideras jugador.
Reunir 201 bananas -una de ellas ultrasecreta– no iba a ser tan divertido, porque si ya nos gustaban las versiones de Super NES de Donkey Kong, Rare nos hará adorar más la incursión en Nintendo 64. Al principio, comenzamos con Donkey Kong que es el que tiene características más regulares de golpe, salto, rapidez, amén de otras utilidades (armas, habilidades, etc.). Según vamos avanzando iremos consiguiendo a nuestros amigos quedando un plantel donde se reúne a Diddy Kong, Lanky Kong, Tiny Kong (hermana pequeña de Dixie Kong) y Chunky Kong todos diferenciados y con diferentes poderes; aunque también tendremos otros camaradas que nos ayudarán en la aventura -mención especial para Cranky, puto amo-. Esto hace de Donkey Kong 64 un (juego) plataformas muy completo en cuanto a personajes.

Corre a jugarlo o ya sabes qué te pasará

No es un juego complicado de jugar, y hacerte a cada personaje te llevará poco más de unos minutos, cosa que hoy en día se agredece, porque nos ahorra tres horas de tutorial. Eso quiere decir que la jugabilidad roza la perfección. Los niveles del juego nos obligaran a hacernos cambiar de personajes para conseguir todas las bananas, donde tendremos que tener en cuenta el arma de cada personaje y sus poderes especiales. Y por si eso te parece poco, tendremos muchos minijuegos,variedad de situaciones y un modo multijugador con un sinfín de personajes -amigos y enemigos incluídos- para darnos hostias que lo hace más entrañable (si cabe).
Como es de esperar, un apartado sonoro magistral con remakes de muchas de las piezas musicales de los juegos originales y todos recordamos ese magnífico rap al principio del juego que ya nos incitaba a pasarlo bien desde el primer momento. Por que así tienen que ser los juegos: cachondos, divertidos, resultones y si hace falta, chulescos, cohone’. Y jugar con monos, eso no tiene precio.

Era un motivo de peso para ponerlo

¿Qué queréis que diga de los gráficos del juego? Es de esos juegos que quedan grabados en la memoria por darnos una experiencia visual espectacular y realmente asombroso para su época: niveles enormes, detallados los modelos 3D, sus texturas, los efectos en 2D… De hecho, éste al igual que otros de la consola, exprimía al máximo el rendimiento con el Expansion Pak (el cacharro ese de los mejores gráficos), ¡y qué manera de hacerlo! Gráficos simplemente brillantes.

Se me están acabando las palabras para detallar este juego a la perfección. No me gusta alargarme en los análisis y con este juego lo haría encantado, pero el caso es que no tenemos todo el tiempo del mundo. Entonces, por esas razones y alguna que otra más, juégalo y ya me cuentas tú a mi qué tal está. Yo de momento le voy a dar una nota CASI perfecta, que es lo que se merece. Larga vida a Donkey Kong y sus entrañables amigos para que nos regalen más cosas como Donkey Kong 64.

MINI-FICHA TÉCNICA:
– Juego: Donkey Kong 64
– Género: Plataformas
– Plataforma: Nintendo 64
– Año: 1999
– Desarrollado por: Rare

NO MOLA:
– Si prefieres Super Mario 64.
– Estar obligados a comprar el Expansion Pak para jugar.
– El precio: casi 12.000 de las antiguas pesetas en España.

MOLA:
– Porque ya tenía ganas de dar un EPIC!.
– Los personajes principales, los no tan principales y los enemigos.
– Que sea un juego sumamente divertido, adictivo y perfecto.
– También el modo multijugador, ¡¿porqué no?!
– Mucho más que Banjo-Tooie y cualquier plataformas de la época.
– Los poderes, las armas, los niveles, los objetivos… en definitiva: TODO.

NOTA: 9,5

EPIC! (Z-SCORE)

.autor | mischievous_boy

29/07/2010 at 15:10 Deja un comentario


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