Posts tagged ‘Capcom’

Concurso artístico de Marvel VS. Capcom 3: Fate of Two Worlds

¡Hoygan, amigos! Atentos a la noticia que he visto en Mangaes, sobre todo los artistas. Porque el equipo británico de Capcom ha puesto en marcha un concurso artístico sobre su próximo videojuego Marvel VS. Capcom 3: Fate of Two Worlds. La cosa consiste en mandar tus propias ilustraciones sobre el juego, a libre albedrío. Es decir, que podrás dibujar lo que te salga de la polla o del coño de tu imaginación propia.

En esta edición, sólo podrán concursar gente de Reino Unido, Alemania, Italia y España y si tu obra es la mejor de este país, aparte de fliparnos si eres lector nuestro, te darán de premio una consola PlayStation 3 ó XBox 360 (a elegir), una copia del juego Marvel VS. Capcom 3: Fate of Two Worlds, una copia impresa y enmarcada de tu trabajo artístico que, además, también podría aparecer en el libro de arte del juego que será lanzado con la edición especial del videojuego si desde I+D de Capcom lo cree oportuno (y si no, pues te dejan tirao’).

Para el que quiera seguir leyendo sobre el tema sólo tiene que ir a esta entrada en el blog europeo de Capcom y si tu dibujo está entre los mejores verá la luz en la cuenta Tumblr de Marvel VS Capcom. Por otro lado, si necesitas que tu musa te ayude o algún tipo de inspiración pásate por la web oficial del afamado dibujante Alvin Lee.

.link | Blog Capcom Europe (concurso)
.autor | mischievous_boy

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04/11/2010 at 13:10 Deja un comentario

Three Wonders

Si a Capcom le damos tres ideas totalmente diferentes, con géneros y estilos de jugar tan dispares como un juego de acción, otro que sea shmup y para desentonar más todavía, un puzle; nos da una recreativa de las más completas de su historia. Prepárate para perder todas tus monedas de 25 pesetas, ¡vamos a echar no una, si no tres partidas a Three Wonders!

Midnight Wanderers, acción épica a raudales

La primera apuesta de la empresa nipona (Capcom) es adentrarnos en un mundo épico donde manejamos a Lou (o su compañero Siva), un chaval capaz de disparar a diestro y siniestro con una pistola un tanto especial para salvar su mundo, ahora adentrado en tinieblas. Un juego de la altura de Mega Man (1987) o Strider (1989) y sentará las bases para Gunstar Heroes (1993) de Treasure y Top Hunter: Roddy & Cathy (1994) de SNK.

La mecánica, como viene es habitual en los juegos de recreativas, es muy sencilla: matar a todo lo que aparece en pantalla para al final de esta fase enfrentarnos al final boss. Clasicazo. Fórmula que se verá aderezada con diferentes tipos de disparos para la escopeta (mágica, porqué no) con variedad de combinaciones de descarga para tus enemigos. Fino también el control: cuatro botones de dirección, otro adicional para disparar y un último botón para saltar, escalar diferencias en el nivel o deslizarte por el suelo (mítico dash). Hincapié especial se merece la estética fantástica-épica para el juego, poco habitual, todo sea dicho, en este tipo de juegos que buscan una visión más futurista, de ciencia ficción. Por último, tenemos que destacar la variedad de situaciones en el juego; aun siendo el típico juego lateral de acción también habrá niveles en los que caemos en picado por una cuesta abajo y tendremos que esquivar plantas “asesinas” amén de conseguir puntos extras en nuestra partida. Hasta aquí todo brillante, lectores de análisis cutres.

Ahora viene la parte en la que nos ponemos burros. Porque si la jugabilidad mola mucho, ¿qué queréis que diga de los gráficos? Unos sprites en 2D geniales, con unas animaciones fluidas a la vez que magistrales, enemigos dispares, fondos estáticos y scrolls a la altura de un título que en la gran mayoría de aspectos, es, altamente notable. Las cuestiones gráficas del juego, probablemente, la parte más pulida, asegurado.

Quizá la parte que menos atrae del juego es el apartado sonoro. No por que sea malo. Sino porque en comparación con el resto del juego, es lo que menos llama la atención a pesar de tener piezas sonoras idóneas para el juego y multitud de efectos para los disparos, enemigos, jefes finales y demás elementos de jolgorio y diversión. Sonoridad del título distinguida.

En definitiva, un gran juego que se ha convertido en clásico de cualquier época o género, que claramente pasará a los anales (varios anos) de la historia en el mundo de los videojuegos. Me atrevo a afirmar que de los tres juegos de Three Wonders sea el más completo, el más divertido y el más… ¡TODO!

MINI-FICHA TÉCNICA:
– Juego: Midnight Wanderers – Quest for the Chariot
– Género: Acción / Plataformas
– Plataforma: Recreativa
– Año: 1991
– Desarrollado por: Capcom

NO MOLA:
– La duración del juego, puede resultar corto.
– Cuando coges un disparo que no quieres.
– Que necesites otras 50 pesetas extra para jugar a los dos juegos restantes.

MOLA:
– El arma y las combinaciones de disparos.
– Gráficamente: enemigos finales, protagonistas y fondos, etc.
– La jugabilidad: disparar escalando, saltar al segundo nivel, deslizarse, etc.
– Los enemigos que se ríen de ti cuando te matan o te golpean.
– Las “cinemáticas” entre nivel y nivel: flipantes.

NOTA: 9

Fantasía aunada con el género shmup, Chariot

Si te supo a poco jugar a Midnight Wanderers o tu género es el shmup, Capcom te da otra posibilidad en su misma recreativa, no desesperes. Con una forma de jugar similar a la de Gradius (1985) de Konami, pretende ser, este juego, la continuación del anteriormente analizado para seguir su trama principal surcando los aires y eliminando, una vez más, a todo tipo de bichos. Cuando hablemos de Chariot será necesario recordar juegos clásicos de la talla de R-Type (1987) y Parodius (1987) también de Konami.

A pesar del cambio de género, la jugabilidad del juego no va a dar muchas vueltas respecto a Midnight Wanderers donde los items que vamos recibiendo servirán para mejorar el disparo de nuestro ala delta volador. Un esquema de control directo, directo. A la vieja escuela: botones direccionales + botón para disparar + botón para lanzar bombas. Y es que no necesita más. Aquí la gracia, vuelvo a reiterar, es coger objetos que mejoren esos disparos y matar engendros hasta llegar al hiper-monstruo de final de fase. Ni más ni menos, como decían Los Chichos (sabios en la materia, of course).

Pasamos al bizarrismo. Y es que el bizarrismo es ese toque semi-steampunk que le da Capcom al shmup de Three Wonders: enemigos finales con miles de engranajes, protagonistas utilizando gafas de aviador y miles de detalles que hace que un juego de estas características sea amoroso. El apartado visual es (seguramente me falten adjetivos): genial, soberbio, espléndido, increíble. Muy por encima de los juegos del mismo género en su época en el que no sólo son importante los enemigos y los protagonistas, ya que los fondos y demás detalles están milimétricamente creados para alucinar al jugador. Suma puntos, que me voy a quedar corto al final de este interminable análisis.

Sonoridad, ese aspecto, que en los juegos de recreativa, siempre se quedaba atrás y que muy poco importaba, aquí lo fundamental era pasárselo bien de cualquier manera y si este juego lo consigue, ¿para qué le vamos a sacar pegas al sonido? Pues no, tampoco se las voy a sacar yo porque no hay deficiencias que podamos comentar para infravalorarlo. Todo muy bonito, oye.

Para acabar y resumir, es un juego de notable. También merece estar en esa lista de clásicos para la posteridad. Pero eso sí, si tengo que elegir entre Chariot y Midnight Wanderers creo que me quedo con el segundo. Eso es así, y no hay más que hablar en esta discusión. El que analiza soy yo.

MINI-FICHA TÉCNICA:
– Juego: Chariot – Adventure through the Sky
– Género: Shmup
– Plataforma: Recreativa
– Año: 1991
– Desarrollado por: Capcom

NO MOLA:
– Las “lunas” enemigas que hay que destruir, ¡no se mueren nunca!
– Puede llegar a ser chungo (difícil para los no leídos), aunque no muy largo.
– Que ya no tengas más monedas de 25 pesetas para seguir jugando.
– Si te parecen cansinos los shmup.

MOLA:
– Las opciones que mejoran la cola del ala delta.
– Los gráficos y su estética con aires steampunk.
– El modo multijugador, por supuesto (que ya molaba en Midnight Wanderers).
– ¿He comentado ya la estética semi-steampunk?

NOTA: 8

Don’t pull, a unos pasos de estar en el TOP 10 de los puzzles

El último de la cuadrilla. Y para colmo, el más diferente. Porque todo no iba a ser tiros y acción en este recopilatorio de maravillas que en 1991, por primera vez, nos brindó Capcom. Ahora le damos paso a un puzle: Don’t pull. Echando la vista atrás, recuerdo cosas como Tetris, Puzzle Bobble, Magical Drop III o el mismo Pnickies (que ya analizamos) de la misma desarrolladora aunque su principal influencia sea Pengo (1982) de Sega.

Partimos con un simpático conejo (a la vez que muy gay, lo reconozco) con el que tendremos que mover bloques para quitar a nuestros enemigos del medio. ¿Hasta aquí bien, no? La cosa no sólo queda ahí, sino que además podemos eliminar a los bichitos rivales de múltiples maneras aparte de aplastándolos con los bloques, también podemos tirarle con un bloque bomba que mata según su rango de explosión, hay tres corazones en pantalla que si los mueves hasta juntarlos se monta una fiesta (literalmente) donde todos tus enemigos quedan extasiados y otras maneras de quitar adversarios menos molonas, la verdad. Aquí no hay complicaciones en la jugabilidad porque sólo podemos movernos para lanzar los bloques con otro botón. Ya está, sin darle más vueltas. Claro y efectivo porque lo importante es el modo multijugador para dos personas porque tendrás que liquidar a más oponentes que tu contrincante (que tomará el rol de una ardilla, también gay, por supuesto) en menos tiempo y al que también podrás atacar con los mismos bloques quedándolo inactivo por un rato. Ahí, hostias a cascoporro entre colegas, lo que nos hacía falta.

En el apartado técnico visual está por debajo de sus dos compañeros de recreativa. Bueno, no es que esté por debajo, es que se ha buscado hacer unos gráficos ambientados para un público más… No sé cómo decirlo. Vamos, ¡más gay! Para niñas y esas cosas. Porque Capcom no sólo vive de hombretones con pelos en el pecho, por si no lo sabías. También vive de las chicas que antes estaban un poco alejadas de las recreativas, le pese a quién le pese. Como se suele decir, en el tema de gráficos, cumple con sus expectativas sin nada que objetar.

A mi en estos juegos de recreativas antiguas se me queda cara de gilipollas -la que tengo, señores-, porque no sé qué comentar en el sonido (como habréis comprobado). Así que, como no sé qué cojones decir. Pues digo que muy bien, que todos los sonidos FX y su música está -como se dice en Cádiz- muy metida al tipo. Al juego, en este caso. Que no desentona como por ejemplo en Marvel VS Capcom 2, que es uno de los juegos con peores temas musicales que recuerdo ahora mismo.

Es un juego entretendido, como todos los puzles en general. Quizá menos viciante que algunos juegos de los que comenté al principio y que aporta pocas novedades al género mostrándose como una revisión de Pengo o Kikle Cublicle (1988) de Irem. Habrá que darle un…

MINI-FICHA TÉCNICA:
– Juego: Don’t pull
– Género: Puzle
– Plataforma: Recreativa
– Año: 1991
– Desarrollado por: Capcom

NO MOLA:
– Que no enganche como otros juegos del género.
– Porque ya no tienes más juegos para probar ni dinero, claro.
– Los protas, parecen un poquito afeminados.

MOLA:
– Eliminar a tus enemigos lanzándoles bloques.
– Jugar contra tu colega, que es una ardilla.
– Como alternativa a Midnight Wanderers y Chariot si ambos no te gustan.
– Porque es sencillo de jugar, no necesita tutorial.

NOTA: 7

Valoración general

El mercado, los jugadores y la historia de los videojuegos han sido los encargados de hacer de Three Wonders en uno de los (compilados de) juegos más deseados para ser llevado a varias consolas como remakes o colocados estratégicamente en alguna colección de Capcom. Eso demuestra que estamos hablando sobre un videojuego, que a todas luces, es más que un clásico, que pertenece a todos los altares habidos y por haber. Y que sus tres juegos han dado más magia a este sector, que muchas de las mega-producciones que se hacen hoy en día y se quedan en la nada. A cada uno, el tiempo lo coloca en su sitio. De eso, hasta el momento, no quepa ninguna duda.

NOTA GENERAL: 8 HIGH SCORE (Z-SCORE)

30/08/2010 at 13:25 1 comentario

Street Fighter X Tekken

Es lo que tiene tener noticias atrasadas por no estar pendiente en todo momento y coger un periodo vacacional, que no podemos escribir en tiempo real todo lo que sucede en el mundo de los videojuegos. Aparte que nosotros somos muy vagos y sólo escribimos lo que nos parece nos llama la atención. Y nos ha llegado la noticia de la mano de Pixfans, Akihabara Blues, El Pixel Ilustre y Anait Games que son todos unos currantes natos entre otras cientos de webs de internet.

Pasamos al meollo del asunto. Todos sabemos qué faltaba, y lo que le faltaba a los luchadores de Street Fighter, darse de hostias con los de Tekken. ¡No sé para qué nos vamos a alarmar a estas alturas! El caso es que sí, que mola. Que los crossovers siempre han sido bien recibidos por los jugadores de todo el mundo. Y como era de esperar, ¿por qué no iban a sacar un crossover de estas magnitudes? Pues eso, que ya tenemos Street Fighter X Tekken, como apuntaban los rumores desde hace un tiempo a esta parte, que será la versión de Capcom con un estilo similar al visto en Street Fighter IV y Super Street Fighter IV.
Parece ser que también tendremos una versión que sea Tekken X Street Fighter desarrollada por Namco, como ya sucedió con SNK VS Capcom y Capcom VS SNK. Vamos, nada que nos coja de sorpresa inesperada. Siempre lo diré, y sinceramente, yo propongo un Capcom VS Sponge Bob Squarepants: Patricio VS Ken (estilo Pocket Fighters), eso sí que sería AWESOME!

Y es que el Comic Con 2010 (sí, un evento de cómics en San Diego) nos ha querido dejar algunas joyitas por parte de Capcom como Street Fighter X Tekken y el regreso de Street Fighter III: Third Impact Online Edition al que tenemos que sumar Marvel VS Capcom 3, del que ya dimos un repaso. ¿Será este el fin de los juegos de otros géneros y la hegemonía de los juegos de lucha? Un servidor piensa que sí. Larga vida a Capcom y sus juegos de lucha.

.autor | mischievous_boy

26/07/2010 at 22:15 Deja un comentario

Marvel VS Capcom 3: Fate of Two Worlds

Y el caso es que hace ya un mes, más o menos que tampoco lo llevo demasiado controlado, que Capcom presentó Marvel VS Capcom 3: Fate of Two Worlds. La verdad es que la noticia me supo a gloria, pero hasta que no viera más, no quería comentar nada. Han sacado a la luz la intro del juego con un aspecto similar a Street Fighter IV aunque yo diría que se parece más al Tatsunoko VS Capcom de Wii, y yo que me alegro. Me alegro porque el cambio al 3D de las sagas de lucha de Capcom le está sentando genial. Después de la viciada que yo me metí a su segunda parte, no quería desaprovechar la oportunidad de hablar del siguiente.

En el E3 se confirmaron ya algunos detalles del juego: peleas de tres personajes contra otros tres, se han visto nuevos personajes en el bando de Capcom como Dante (Devil May Cry), Frank West (Dead Rising) y Deadpool (Masacre en España, de X-Men) y Super-Skrull (Los 4 Fantásticos) para el bando de Marvel. Aunque imagino que la lista no será sólo esa, claro. El juego saldrá para Play Station 3 y X-Box 360 en 2011, y los rumores apuntan, que puede ser posible una versión en Wii, aunque no hay nada confirmado yo lo dudo mucho. Una novedad más, pese a que a mucha gente no gustará, es que sólo va a tener tres botones para los golpes, similar a Tatsunoko VS Capcom. Es decir, lo mismo estás pegando una patada, que un puño, que un sablazo que pegando un tiro. Todo con tres botones, vaya.

No vamos a decir que es un juego visualmente feo o malo, porque no lo es. La verdad es que Capcom está sabiendo muy bien eso de emplear el cel shading o efectos similares para pasar de los sprites en 2D, que se están abandonando cada vez más, para pasar al 3D con un aspecto parecido, y en ocasiones muy superior. Además, que eso permite que el juego tenga un mayor parecido con la estética de los cómics de Marvel. De hecho, en el gameplay anterior vemos un juego muy nítido gráficamente con unos escenarios elaborados hasta el más mínimo detalle de fondo y todo tipo de efectos de luz, explosiones y demás pamplinas. Vamos, muy completito el niño.

Tan sólo me queda decir, que PROBABLEMENTE Daigo Umehara te ganará si intentas jugar con él. Es más, te ganará sólo con una mano.

.autor | mischievous_boy

01/07/2010 at 19:35 Deja un comentario

Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara

Una vez más, volvemos a centrarnos en las recreativas, ese gran mundo en peligro de extinción hoy en día. Echamos una mirada unos años atrás y no podemos dejar de mirar el gran género de los beat ‘em up. Pero todos sabemos que hay un juego en este género puede ser uno de los más grandes. Te estamos hablando de Dungeons & Dragons – Shadow over Mystara.

Broche de oro para el beat ‘em up

Corría el año 1996 y ya cada vez se estaba poniendo más de moda eso de comprar una consola propia para tenerla en casa. Los precios hicieron que esto fuera posible y eso ponía en duda el reino que parecía no acabarse para las recreativas. Era una época muy buena para los beat ‘em up con Capcom al frente dejándonos joyas como Final Fight (1989), Captain Commando (1991), Cadillacs & Dinosaurs (1992) o The Punisher (1993). Sega, por otro lado, había pegando muy fuerte con juegos de la talla de Golden Axe (1989) o Streets of Rage (1991) y su precuela; por último, Taito todavía mantenía el legado con Double Dragon (1987). Pero sería en 1993, cuando el antecesor del presente juego (Dungeons & Dragons: Tower of Doom) ya hizo estragos en todas las recreativas del mundo.

A modo de presentación, lo de antes me ha quedado de puta madre, pero ya está que se me hace muy largo el análisis. Por tanto, estamos ante un juego de esos que marcan un principio y un fin. El caso es que Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara, le pese a quién le pese, marcó el fin de los beat ‘em up clásicos, ¡pero qué manera de hacerlo! Basado también en el popular juego de tablero Dungeons & Dragons, no sólo mejoraba la primera parte con creces, además agregaba y mejoraba las partes en las que se quedaba corto. Se añaden dos profesiones más a las ya existentes quedando un plantel con una ladrona, un enano, una elfa, el luchador/caballero, el mago (Magic-U literalmente) y el clérigo. Pero todo no es añadir personajes, no… También se mejora el sistema de objetos ya que ahora con otro botón puedes elegir los objetos para lanzar. Vamos a sumar también, que se agregan nuevos enemigos finales y secundarios, objetos y un nuevo mundo que recorrer, por supuesto.

Amazing!

Si todo eso os parece poco, la jugabilidad del juego es impecable ya que tiene movimientos para correr, para esquivar enemigos pulsando dos botones, el clásico salto y por supuesto, y mención aparte se merece, la opción de lanzar objetos y magias en función de tu personaje. Atrás no se queda el apartado gráfico, ya que las animaciones están a un nivel superior respecto a los demás juegos del género: las invocaciones, los enemigos finales, los protagonistas y demás detalles son estupendos. Haciendo que jugar a este juego sea toda una delicia, que hoy en día, se está perdiendo.
Otro detalle al que no se le debe perder el ojo, es la posibilidad de poder jugar cuatro personas simultáneamente en una misma recreativa (la versión de Sega Saturn estaba limitada a dos personas), y por si fuera poco, pudiendo repetir personaje, cosa que no ocurría en la primera parte de este título. Por si os suena de algo Knights of the Round (también de Capcom), en este juego también se sube de niveles.

En definitiva, de los beat ‘em up ochenteros y noventeros es el más completo y además de lejos. Tiene todo lo que uno puede desear para este tipo de juego. Total, que no me enrollo más y le casco un… (después del video y la ficha)

MINI-FICHA TÉCNICA:
– Juego: Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara
– Género: Beat ‘em up
– Plataforma: Recreativa, Sega Saturn
– Año: 1996
– Desarrollado por: Capcom

NO MOLA:
– Que ya no se hagan juegos como éste.
– La versión de Sega Saturn, está capada.
– Que sea menos novedoso que su precuela, aunque no tiene porqué.
– A veces puede ser bastante chungo de pasar.

MOLA:
– El apartado gráfico.
– Elegir los objetos, la ruta de niveles, las diferentes profesiones y las magias.
– Jugar hasta cuatro personas.
– La tendera cachonda que te vende todo tipo de metralla objetos.
– Poder subir de niveles.

NOTA: 9

HIGH SCORE (Z-SCORE)

.autor | mischievous_boy

05/06/2010 at 14:45 1 comentario

Street Fighter: Legacy

Así, para un sabadito, os traemos cosas que no tengáis que casaros mucho: un cortometraje que han realizado unos fans de la saga Street Fighter. Si eres un despistao y todavía no has visto el video, pues pulsa el play, cohone. En el cortometraje podemos ver la eterna lucha entre Ryu y Ken. También aparece a modo de flashback el personaje de Akuma.
La verdad es que el video les ha quedado muy guapo, no os voy a engañar. Se ve que han puesto mucho empeño a la cosa, porque se nota. Quizás, por sacar un defecto y ser puntilloso, me hubiera gustado que los hadoken de Ryu fueran un poquito menos cutres, pero aun así, están bien.

Todo este trabajo ha sido realizado por Joey Ansah que apareció, entre otras, en El ultimátum de Bourne. El corto en sí, cuenta con la licencia de Capcom, y no me extraña, ya que sólo este video está mucho mejor que todas las películas de Street Fighter que se han hecho de carne y hueso. No quiero ni recordar aquella vez que vi a Jean-Claude Van Damme haciendo de Guile, por favor… Qué horror.

Si rebuscamos un poco por ahí, podemos ver cómo se diseñaron los trajes de los luchadores, la realización de las peleas, el entrenamiento al que se sometieron los actores y todo el proceso de maquillaje. Luego diréis que no os traigo cosas que no merecen la pena…

.autor | mischievous_boy

29/05/2010 at 19:00 Deja un comentario

Pnickies

Hoy venimos cargados de retro-amor. Y nos sumergimos directamente a mediados de los 90 y todavía quedan grandes retazos de juegos arcade. El género de puzzle hace estragos por todo el mundo. Nosotros con monedas en la mano, y si estuviéramos en Japón, nos disponemos a entrar en nuestro salón recreativo favorito. Al fondo del todo hay un tumulto de japoneses enfervorecidos jugando. Señoras y señores, ante ustedes tienen a Pnickies.

El puzzle en su máximo esplendor

Los antecedentes de Pnickies, nos sitúan en 1991 con el juego Puyo Puyo creado por Compile. La lucha entre las empresas noventeras hace que la misma idea se repita en los juegos para recreativas pero mejorando aspectos que no se habían tenido en cuenta para los juegos anteriores. Cuando parecía que el género ya no daba más de sí, aparece Pnickies, modificando la forma de jugar de Puyo Puyo y dándole otra vuelta de tuerca a los juegos clásicos en los que hay que agregar o quitar bloques: reino que hasta entonces tenía Tetris o Puzzle Bobble.
El juego consiste en colocar unos bloques de diferentes colores que se adhieren entre sí. Cada pieza de color verde, por ejemplo, se pega a otra de color verde, lógicamente. Pero la cosa no está sólo en eso, si no que para eliminar esas piezas unidas deberás poner, al menos, dos “estrellas” del mismo color y así desaparecerá. Las piezas caen de dos en dos, que pueden ser de cualquier color y contener o no, una de las “estrellas”. Claro, todo parece muy fácil, desde luego, pero si a eso le sumas que puedes hacer combos dependiendo de la posición de tus otras piezas, pues la cosa se complica.

El Rey Estrella Con Barbas, best personaje EVER

La jugabilidad del juego quizás sea lo mejor, porque sólo tenemos el joystick (o botones de arriba, abajo, derecha e izquierda en su defecto) para dirigir la pieza y un botón para girarla sobre si misma, similar a Tetris sin ir más lejos. Es un juego arcade, es decir, no pretende tener muchas complicaciones ni mostrar grandes gráficos ni nada por el estilo, simplemente mantenerte viciado para que eches más dinero te diviertas, por supuesto. Aun así, se han creado fondos para que sea agradable y exista una especie de pugna entre los güenos y los malotes. En el aspecto gráfico, Pnickies supera a los juegos similares como Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine, Kirby’s Avalanche o el mismo Puyo Puyo.

En un momento de reflexión, estás sentado y hay una pregunta que seguro que te estás haciendo ahora mismo: ¿Es adictivo este juego? Mucho no, lo siguiente. Sobre todo si es para jugar en compañía, que es lo mejor que tiene el juego: su modo multijugador. Os mantendrá emergidos en una lucha sin final poniendo piezas más rápido que tu enemigo. Este es uno de esos juegos que sólo puede estar a las puertas del Olýmpos del género, donde se sientan juegos como Magical Drop III, Tetris Puzzle Booble.

MINI-FICHA TÉCNICA:
– Juego: Pnickies
– Género: Puzzle
– Plataforma: Recreativa
– Año: 1994
– Desarrollado por: Capcom

NO MOLA:
– Si no eres un retro-gamer.
– Que sólo tenga un modo de juego.
– Si te gana tu novia/o, tu hermano/a o un colega aleatorio.

MOLA:
– El cambio en la mecánica del género.
– El Rey Estrella Con Barbas que sale en el juego.
– Si haces campeonatos con los amigos.
– Para el típico domingo que estás aburrido en casa.

NOTA: 8

HIGH SCORE (Z-SCORE)

.autor | mischievous_boy

28/05/2010 at 11:40 1 comentario


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