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Los videojuegos como dibujo: Cel shading (y III)

A estas alturas está demás decirte qué es el cel shading, de dónde viene su nombre, cómo se logra el efecto y en qué géneros de videojueos se utiliza porque ya lo hemos comentado todo anteriormente.

La técnica en cuestión, no sólo ha valido para mostrar gráficos a especie de “dibujo animado”, si no que también ha servido de inspiración en otros juegos a los que se le han agregado efectos de cel shading o similares con alguna que otra variación En ocasiones se ha usado para dar un efecto similar al de juegos de los años ochenta y noventa; en otras, simplemente es un factor estético más.

¿Cuándo se usó por primera vez el cel shading?

La primera vez que pudimos ver en tiempo real esta técnica de animación fue en 1997 en un pequeño cortometraje de demostración llamado “Three Little Goats”, elaborado por Moppi (The Party). Evidentemente, sirvió para posibles adaptaciones al cine en un futuro no muy lejano puesto que en ese mismo año se lanzó el remake de la serie Dr. Slump que contaba con este apartado gráfico.
En 1997 también se adaptó a los videojuegos en Worms 2, que incorporaba cinemáticas del juego con este estilo visual. Más tarde, en el año 2000, Jet Set Radio -que podemos considerarlo como el juego cel shading por excelencia- sería el primer juego que mostraba tal efecto en tiempo real. A partir de ahí, han ido surgiendo diferentes juegos en cel shading y muchos que están en proceso.

Por último, y para acabar todo acerca del cel shading, vamos a hablar de juegos, que aun utilizando esta técnica, no tienen un estilo tan marcado como de los que hemos hablado en otras entregas. Es el caso de los siguientes juegos:

– No More Heroes

De la mano de Goichi Suda (Suda51), uno de los directores creativos más importantes del mundo videojueguil, vimos que con Killer 7, el cel shading no sólo sirve para hacer juegos más infantiles; todo lo contrario, también para hacer juegos más adultos. Es el caso de No More Heroes y segunda parte (No More Heroes: Desperate Struggle), que tiene una apariencia en cel shading para resaltar los personajes principales y enemigos pero con entornos que se asemejan más a la realidad conservando texturas más convencionales.
En el juego, Travis Touchdown es un otaku sin remedio alguno que se convierte en un asesino a sueldo para paliar sus deudas. Más adelante, se dará cuenta que ha entrado en la lista de los 11 mejores asesinos de Santa Destroy. Su único fin será, desde entonces, llegar al puesto número 1 y eliminar a todos sus enemigos.

Bonita playa

DETALLES:
– Género: Acción
– Plataforma: Wii
– Año: 2008
– Desarrollado por: Grasshopper Manufacture

– Street Fighter IV

La saga de lucha más conocida de toda la historia de los videojuegos necesitaba un cambio de imagen con el paso del tiempo, no todo iba a quedarse en las dos dimensiones (2D, por si no te acuerdas ya). Tras algunos intentos y con pésimos resultados en el 3D, fue Capcom los que se pusieron manos a la obra y actualizaron la estética de Street Fighter II con un efecto similar al cel shading que pretendía darle frescura a la saga pero sin renunciar al aspecto visual de antaño. Cabe comentar que se han añadido para la ocasión efectos visuales similares a pinceladas de tinta negra y otros colores aguados para dar un resultado más espectacular a las luchas.
No hay que comentar nada en cuanto al argumento del juego: dos dándose mamporros hasta eliminar al enemigo. No hay más.

DETALLES:
– Género: Lucha
– Plataforma: RecreativaPlayStation 3Xbox 360PCiPhone Nintendo 3DS
– Año: 2008
– Desarrollado por: Capcom

– Borderlands

Borderlands es de ese tipo de juegos de los que estamos hablando: que mezcla entre lo real y lo dibujado y recogen mucha influencia del cel shading. Presenta un estilo gráfico muy marcado por el dibujo a la vez que realístico; quizá el más parecido a Street Fighter IV. Hay mucha calidad en cuanto al sombreado, las explosiones, enemigos, personajes principales, etcétera y quizá un nivel de texturas con más detalles que los demás juegos que hemos visto ya que es un juego de disparos en primera persona (FPS).
La cualidad especial de este juego es ser un FPS y a la vez con muchas dósis de RPG en el cual cuentas con la posibilidad de elegir entre 4 mercenarios que llegan a una tierra desolada (Pandora) en busca de la cámara secreta que contiene un tesoro misterioso.

¿Era necesario poner otra imagen?

DETALLES:
– Género: FPS/RPG
– Plataforma: PlayStation 3Xbox 360PC
– Año: 2009
– Desarrollado por: Gearbox Software

Bueno, y con esto damos por zanjado todo lo que tiene que ver con cel shading. Hay muchos juegos de los que no hemos hablado, pero como comprenderéis la lista es tan sumamente larga, que ponemos los que nos sale de los cojones creemos más importante o que tienen mayor relevancia con lo que estamos escribiendo. Espero que haya parecido interesante a aquellos que lo hayan leído.

CEL SHADING EN 2P WINS!:
– Los videojuegos como dibujo: Cel shading (I)
– Los videojuegos como dibujo: Cel shading (II)

.autor | mischievous_boy

25/06/2010 at 09:30 Deja un comentario

Los videojuegos como dibujo: Cel shading (II)

Partimos de la premisa de que te ha quedado bien clarito qué es el cel shading y cuál el origen de su nombre. Hoy nos vamos a centrar en otras cuestiones diferentes a las de la entrada anterior.

El cel shading no sólo ha valido como un aspecto gráfico o una manera de animar a los personajes diferente a lo convencional. También se ha usado como una manera de arte totalmente distinta en los videojuegos. Es decir, están más encaminadas a lo artístico que a lo puramente estético. Hay juegos de los que hablaremos que así lo demuestran.

¿Cómo se logra el efecto cel shading?

Inicialmente se parte de un modelo 3D al que se le aplica un tratamiento de texturas un tanto dispar al de los modelos clásicos. No se usan sombreados realísticos, más bien con sombras “planas” como vemos en los dibujos animados. Para conseguir esas sombras, se calculan los puntos por dónde la luz incidirá en el modelo 3D. Esto permite hacer diferentes “capas” de sombras, efecto que también se ha utilizado ya en múltiples juegos, sobre todo los basados en animes o mangas de origen japonés.
En algunos juegos se han añadido una “estela negra” alrededor del modelo para dar mayor sensación de dibujo, que también se calcula mediante procesos matemáticos de sombreado y aplicación al 3D.

¿Qué géneros utilizan la técnica?

No hay nada escrito sobre este apartado puesto que el cel shading no está supeditado a ninguna regla en cuanto a géneros. Todo depende del enfoque que le den los directores artísticos del juego así como su director y la idea original del mismo. Por ejemplo, ya hemos visto juegos action RPG, FPSJet Set Radio que no sé cómo catalogarlo; aunque también se han visto en géneros como la conducción hasta en los denominados sand box.
A decir verdad, esta técnica de animación se utilizan mucho en los juegos que están basados en anime y mangas japoneses ya que conserva las mismas características de sombreado. Pero eso no quiere decir que no se pueda usar en otros aspectos y tipos de juegos.

Hoy en la parte práctica, vamos a reincidir en lo dicho anteriormente: el uso del cel shading como arte y no sólo como aspecto gráfico del videojuego. Juegos en los que se han dado el cel shading y además se han añadido elementos artísticos que hacen del videojuego más que un entretenimiento y una nueva forma de arte.

– Okami

No podía ser de otra manera. Si hay arte en algún videojuego, ese videojuego es Okami y su futura secuela: Okamiden. Y es que este juego tiene miga, porque parece que vayamos recorriendo un cuadro oriental con sus pinceladas aguadas. Se ha conseguido todo a base de cel shading y elementos gráficos tales como luces, transparencias, gráficos 2D, etc. Además, tanto el original como su secuela, usan la técnica de tener alrededor del modelo 3D la “estela negra” que comentábamos, que en este caso son pinceladas de color negro. De hecho, tú también controlas un pincel que permite dar las habilidades a Amaterasu (o Chibiterasu), el lobo protagonista de la serie.
En Okami, el juego de Clover Studio (actualmente Platinum Games), tendrás que hacer que todo Japón florezca de un mal que asola el país. Amaterasu, la nueva reencarnación de un héroe del pasado, es el único que tiene el poder para hacerlo volver a la normalidad y naturaleza de la antigüedad.

Me he vuelto a enamorar…

DETALLES:
– Género: Action RPG
– Plataforma: PlayStation 2, Wii
– Año: 2006
– Desarrollado por: Clover Studio (ahora Platinum Games)

– MadWorld

Aquí hay arte, mucho arte. De hecho, hay tanto arte que se convierte en sangre. Otra de las mágicas creaciones de Platinum Games en las que el cel shading tiene mucha importancia: todo lo que vemos en pantalla es de color blanco y negro salvo la sangre que es roja (claro, no va a ser sangre verde) y las onomatopeyas (parecidas a las de XIII) son de color amarillo. El aspecto del juego es claramente como un cómic en el que se suceden los diálogos de la trama principal como viñetas en la que los personajes interaccionan entre ellos (aunque hay pocos diálogos, es más de matar).
Jack, protagonista del juego, con motosierra en mano tendrá que matar a todo lo que se mueva para escalar puestos es una clasificación general para un programa de televisión: eso es todo, ¿alguien necesita más? Yo no.

Esto es lo que trataba de explicar con palabras: AMOR

DETALLES:
– Género: Acción
– Plataforma: Wii
– Año: 2009
– Desarrollado por: Platinum Games

– Valkyria Chronicles

Muchas personas no se han fijado en este juego, pero la particularidad en este juego RPG táctico es que, incluyendo que usa la técnica del cel shading, sus texturas y modelos en 3D tienen aplicados una especie de efectos o filtros en el que se utilizan bordes irregulares que da la sensación como si estuviera dibujado con diferentes lápices de colores. Por otro lado, los fondos están simulados para darnos la impresión de estar pintados con múltiples acuarelas aguadas. Un efecto similar al de Okami pero más suave. A este motor gráfico desarrollado por Sega para Valkyria Chronicles más tarde se le denominó como Sega Canvas por sus efectos de acuarelas.
En Valkyria Chronicles nos ubicamos temporalmente en la Europa de 1935 dónde se está acabando un mineral importante un importante poder. Varios bandos están en plena lucha para ver quién se hace con el control. Tú deberás tomar las riendas para evitar la invasión enemiga.

¡A ver dónde cojones miráis, eh! Que hay que mirar el “efecto acuarela”

DETALLES:
– Género: SRPG
– Plataforma: PlayStation 3
– Año: 2008
– Desarrollado por: Sega

No sé para cuánto más da esto, pero me he quedado algunas cosas todavía en el tintero. Mínimo, os garantizo una entrega más. No os matéis por leer primeros el siguiente artículo.

CEL SHADING EN 2P WINS!:
Los videojuegos como dibujo: Cel shading (I)

.autor | mischievous_boy

22/06/2010 at 19:40 Deja un comentario


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