Posts tagged ‘Jet Set Radio’

Los videojuegos como dibujo: Cel shading (I)

Cambiamos un poco las tornas en los artículos de investigación. Pasamos de mangas y libros para ir directamente al dibujo como tal. Además, vamos a hacer el reportaje un poco diferente, aparte de poner “videojuegos que tienen que ver con…” como hasta ahora, intentaremos dar información técnica en cada capítulo para que al final de todos los reportajes esté completamente perfilado el tema en cuestión.

De esta manera, podemos decir que los videojuegos han estado supeditados al aspecto gráfico, y es tan cuidado, que se intentan buscar alternativas a lo que ya teníamos anteriormente. Con el paso al 3D en los videojuegos surgieron todo tipo de ideas. Fruto de estas ideas nació el cel shading, una forma peculiar de ver los videojuegos.

¿Qué es el cel shading?

Es una técnica de animación usada en el diseño de videojuegos con el fin de dar un aspecto gráfico similar al de los dibujos realizados a mano, cómics, dibujos animados o pinturas. Es bastante común verlo también bajo el nombre de toon shading debido a su resultado final, similar al de un dibujo animado.

¿Cuál es la procedencia de su nombre?

El nombre de “cel shading” es la unión de dos palabras de origen inglés. La primera palabra se debe al uso de pequeñas hojas de acetato transparentes que se emplean para la creación de frames (fotogramas) en las películas clásicas de animación en 2D: estos clichés son llamados, en inglés, cels. La otra palabra es shading, término inglés que significa sombreado, traducido al castellano.
En cuanto al otro nombre con el que se conoce este tipo de animación, toon shading, también consiste en unir la palabra “toon” (acrónimo de cartoon), en castellano traducido como dibujo animado; y shading, que como hemos dicho, es sombreado en nuestro idioma.

Ahora vamos a la parte práctica. Procedemos a hablar de algunos videojuegos que emplean esta técnica, y  al comienzo de las siguientes entregas del artículo seguiremos hablando de otros detalles técnicos del cel shading.

– Jet Set Radio

Es el juego en cel shading por excelencia, ya que fue el primer juego en utilizar esta técnica en tiempo real. Todos los personajes están “dibujados” al igual que la mayoría de detalles de los fondos y escenarios, que se realizan con el menor número de sombras posibles, por decirlo de algún modo, son “dibujos planos”: apenas sin sombras o muy pocas de éstas. Para el que no lo sepa (mal por su parte), Jet Set Radio es puro AMOR un juego en el que vas sobre patines en línea a toda hostia para hacer grafittis por todos los barrios de Tokyo y luchar contra las bandas enemigas. Por otro lado, también te perseguirá la policía japonesa mandando todo tipo de armamento contra ti. Su secuela, Jet Set Radio Future, salío para X-Box y también tenía la misma estética. Para Game Boy Advance también salió otro juego de la saga con el nombre de Jet Set Radio Advance en 2003.

No podrás huir de este PEDAZO de videojuego

DETALLES:
– Género: ¿Acción?
– Plataforma: Sega DreamcastGame Boy AdvanceX-Box
– Año: 2000 / 2003 / 2002
– Desarrollado por: Sega

– XIII

Este shooter en primera persona (FPS si lo prefieres), basado en pequeñas historietas de un cómic belga de 1984, también utilizó la técnica que había puesto de moda Jet Set Radio. La particularidad de este juego es que estaba más ambientado en cómic, ya que podíamos ver en pantalla onomatopeyas clásicas de los cómic occidentales como tap, tap, tap… para los pasos; baoom! para las bombas; nooooo… como quejido de los enemigos y blam para los balazos entre otras muchas. Otro detalle al que hay que prestarle atención es que insertaba en pantalla escenas a modo de viñeta cada vez que sucedía algo que no podías ver en primera persona con el personaje: diálogos entre personajes secundarios, explosiones de bombas, enemigos muriendo después de un disparo, etc.
La trama del juego, al igual que el conjunto de historietas del cómic, están basadas originalmente en los libros sobre The Bourne Identity escrito por Robert Ludlum, en el que nuestro principal personaje tiene amnesia y tratará de descubrir todo acerca de su pasado.

¿Hay algo más bonito que un disparo a la cabeza?

DETALLES:
– Género: FPS
– Plataforma: PlayStation 2Nintendo GameCubeXboxPCMac OS X
– Año: 2003
– Desarrollado por: Ubisoft

– The Legend of Zelda

La pugna de Nintendo por seguir al pie del cañón con la saga The Legend of Zelda como hiciera en su día Ocarina Of Time (best game ever), propulsó entre los diseñadores de la compañía japonesa un cambio de look para Link y el resto de Hyrule. Fue Gamecube la que vio por primera vez cómo Link se transformaba en un pequeño chaval “dibujado”, conocido también como Toon Link. Muchas personas se sintieron recelosos ante este cambio del héroe de Hyrule en The Legend of Zelda: The Wind Waker, pero a nivel de ventas y crítica no ocurrió lo mismo, ya que eso hizo que ese estilo gráfico se trasladara tres años después a la pequeña portátil de Nintendo de dos pantallas, la Nintendo DS, con dos títulos The Legend of Zelda: Phantom Hourglass y The Legend of Zelda: Spirit Tracks; ambos muy bien valorados y estando entre los diez mejores juegos de la consola portátil. El nuevo The Legend of Zelda anunciado para Wii en el E3, llamado Skyward Sword, matiene un estilo a caballo entre estos juegos y Twilight Princess con un Link maduro y con un sombreado plano.
En todos estos juegos dirigidos por Eiji Aonuma nos situamos cientos de años después de la leyenda ocurrida en Ocarina of Time. The Wind Waker y Phantom Hourglass están muy enfocados en Link como navegante de un barco, mientras que en Spirit Tracks será maquinista de un pequeño tren.

“Yo sigo molando (y vendiendo) a cascoporro”

DETALLES:
– Género: Action RPG
– Plataforma: Nintendo GameCubeNintendo DS
– Año: 2003 / 2007 / 2009
– Desarrollado por: Nintendo

Por hoy, ya tenéis más que suficiente. Otro día más y mejor, como se suele decir. El próximo día volvemos con más teoría y práctica aquí en los PIX FILES de 2P WINS!.

.autor | mischievous_boy

19/06/2010 at 22:00 Deja un comentario

Rob Zombie – Dragula

Canción: Dragula
Grupo: Rob Zombie
Año: 1998
Videojuego en el que aparece: Jet Set Radio (versión norteamericana, Jet Grind Radio).

.autor | mischievous_boy

25/05/2010 at 10:20 Deja un comentario


¡Encuestazo!

Categorías

2P WINS! retro-editors:

Creative Commons

Creative Commons License

Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons.