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Lock’s Quest

Se dice que hay tres recursos importantes con los que contamos: El Rey, la Energía y los Arquingenieros. Con estos tres recursos elementales tendremos que evitar que el desterrado Lord Agony y sus mecasoldados destrocen nuestro mundo. Para ello, contamos con un joven chaval que está iniciándose como arquingeniero. Lock, será la persona destinada a cambiar el mundo. Aventúrate. Prepárate para conocer los retos que nos propone Lock’s Quest.

El tower defense de 5th Cell

Se nos presenta Lock’s Quest como un juego de estrategia en tiempo real en el que tenemos que construir una base sólida a la vez que atacamos a la horda de mecasoldados enviados por el malvado Lord Agony. Nintendo DS tiene un buen catálogo de juegos de estrategia, donde podemos encontrar algunas joyitas como la serie Advance Wars (2005, Intelligent Systems), Age of Empires: Age of Kings (2006, Majesco Games) Ninjatown (2008, SouthPeak Games),  y títulos como Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift (2008, Square Enix) o Fire Emblem: Shadow Dragon (2008, Intelligent Systems).

El argumento de este juego gira en torno a un joven huérfano llamado Lock que ha perdido todo menos a su hermana. Su abuelo será el encargado de  guiarlo y decirle que es un chaval especial, que él podrá cambiar el mundo en el que vive. Un mundo, que poco a poco, está siendo devastado por el creador de unos soldados mecánicos que funcionan con Energía, un recurso muy preciado por todos los arquingenieros. A lo largo del juego, muchos cambios repentinos en el guión tal como si se tratara de un videojuego RPG.

Y efectivamente, como si se tratara de un RPG, tendremos que ir recorriendo el vasto mundo de Lock y sin hacerse pesado, ya que las direcciones se toman rápidamente con la pantalla táctil de la portátil de la gran N. Ambas pantallas son de gran utilidad, ya que te irán dando diferentes datos de la batalla, la construcción, indicaciones, etc. La única dificultad en la jugabilidad de Lock’s Quest es la de intercalar entre el “Modo construir” y el “Modo batalla”. Para ello, contamos con una interfaz sencilla, limpia e intuitiva. En todo momento, cualquier tipo de orden la realizamos con el stylus (el lápiz de nuestra Nintendo DS). Para resumir todo esto sólo hace falta decir una cosa: una jugabilidad fabulosa.

En el primer modo, el Modo construir, contamos con un menú en el que podemos elegir el objeto que queremos construir y poner en el suelo, ya sean torretas, trampas, muros, puertas u otros artefactos. Un plantel completito que valdrá, a posteori, para eliminar a nuestros enemigos. Una lista de objetos que vendrá marcado por el dinero que podremos gastar en cada batalla y que puede ir mejorando dependiendo de lo que empeñes en investigaciones, esto supondrá tener mejores muros (de madera, piedra, metal, pinchos, etc.), mayor armamento en torretas y mejores trampas (también de varios tipos: hielo, veneno, fuego…) para contener a los enemigos. También, habrá que tener el tipo de enemigos que nos vienen a atacar, ya que determinadas armas eliminar a un tipo de enemigo en concreto o contrarresta algunos ataques del contrincante. El fin de todo esto es proteger los artefactos de Energía.

Para el Modo batalla tan sólo dirigimos a nuestro personaje -el joven Lock- y con un límite de tiempo. A partir de aquí, todo estará en manos de nuestra capacidad para defender, atacar y elaborar nuestra propia estrategia. No alarmarse, cohone. Porque Lock podrá reparar las edificaciones, atacar e incluso, cuando rellenamos un límite, lanzar conjuros que harán que los mecasoldados sean destrozados. Además, la forma de atacar del protagonista varía en función del tipo de ataques que uses con el personaje. También tendremos que tener en cuenta que si queremos infringir un mayor daño tendremos que hacer correctamente la secuencia de movimientos que nos señala el juego, esto hará más fácil el ataque. Labor que requiere maña con el lápiz, para qué lo vamos a negar. Si esto te resulta fácil, no olvides que mientras atacas también tienes que reparar y defender tus edificaciones, compañeros de ataque o salvar a algún rehén cautivo por el ejército de Lord Agony en un tiempo establecido. Así que señores y damas del lugar, váis a necesitar mucha suerte.

Animaciones, personajes, fondos y enemigos están realizadas con un arte 2D excelente, que exprime la máquina portátil de Nintendo dando un resultando destacado. Todo lo que vemos en el juego, es en vista isométrica que viene muy bien para el tipo de juego que es. También se han cuidado mucho las cinemáticas y los artworks de los diferentes personajes. Gráficamente, Lock’s Quest también lleva sello de calidad de 5th Cell, como hiciera con Draw to Life (2007) o más tarde con Scribblenauts (2009) entre otros. Agradable. Ese estilo semi-steampunk y medieval lo hace ser simplemente delicioso.

El apartado sonoro de este juego es bueno. Las piezas musicales se intercambian según la situación, entiéndase batalla, recorrer el mapa, construcción o un momento trágico en la trama que realmente exalta las emociones de Lock. Se grabado algunas voces para Lock, sonidos para los enemigos, las torres y otros objetos que interaccionan en el juego.

Sin lugar a dudas, es uno de los mejores juegos de estrategia para Nintendo DS. Hay juegos superiores en la amplia lista para Nintendo como la serie Advance Wars, Ninjatown o Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift a los que nada tiene que envidiar. Todo va a depender de las preferencias personales de cada uno. Si eres una de esas personas que tienes la Nintendo DS para algo más que jugar Imagina ser… deberías echarle un vistazo al juego. Te va entretener muchas horas y sin nada más que decir, espero que no te decepcione Lock’s Quest después de lo que has leído.

Modo construir

Modo batalla

MINI-FICHA TÉCNICA:
– Juego: Lock’s Quest
– Género: Estrategia en tiempo real
– Plataforma: Nintendo DS
– Año: 2008
– Desarrollado por: 5th Cell

NO MOLA:
– Quizás está orientado a un público joven (pa’ niños, vaya).
– Porque se hace algo repetitivo: siempre haces lo mismo.
– Si eres muy torpe con el stylus, lo pasarás mal.
– Que esté infravalorado dentro del catálogo de Nintendo DS.

MOLA:
– Por ser un tower defense muy conseguido por su jugabilidad.
– Las edificaciones, las trampas, las habilidades de Lock, etc.
– Gráficamente un pasote aunque sea en dos dimensiones.
– Que lo puedas encontrar súper barato en el mercado.

NOTA: 8

EPIC! (Z-SCORE)

.autor | mischievous_boy

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03/11/2010 at 09:30 Deja un comentario

[Nintendo Conference 2010] Nintendo 3DS (y las demás consolas)

Seguramente a muchos de vosotros os llamaría la atención que Nintendo no hubiera hecho ninguna aparición en el Tokyo Game Show de este año y de los anteriores. Pero Nintendo nos enseña sus armas justamente después, ya que para ello organiza lo que se conoce como Nintendo Conference que se celebró ayer, justamente unas semanas después de el Tokyo Game Show. Efectivamente, Nintendo se puede permitir hacer eso y más.

Nos han enseñado, la gente Nintendo, algunas cosas que merecen la pena sobre su nueva portátil. Su fecha de lanzamiento será a finales de febrero de 2011 en JapónEn Estados Unidos y Europa tendremos que esperar hasta el mes marzo, aunque sin especificar precio. Teniendo en cuenta que en el país nipón costará 25.000 yenes, que ahora mismo son casi 220 euros, a lo que tenemos que sumar el IMPUESTO SUBNORMAL (1): calculo que estará entre 250 y 300 pavos. Cosa que para una portátil, es un precio… No voy a decir caro, pero tampoco barato.

Se han confirmados juegos a cascoporro que ya vimos en el E3, de otros nos dan más detalles y nuevos títulos para la nueva apuesta portátil de la gran N: Puzzle Bobble 3D, Mega Man Legends 3, Deca Sports Extreme, Resident Evil: The Mercenaries 3D, 6 juegos de SEGA (Sonic y Super Monkey Ball entre ellos) y unos cuantos más. También traerá un canal similar al de Wii para los Mii llamado Mii Studio y la posibilidad de comprar juegos de la Consola Virtual adaptados a las nuevas características de la consola (el 3D y esas cosas).

Y muchas más cosas de menor importancia, o no… Pero hoy estoy vago y no me apetece escribir. Así que, vamos a pasar algunos vídeos que ya están rulando en la web para deleite de los fans de Nintendo y de los que no lo son:

De las otras consolas de Nintendo en el mercado actual poco se ha hablado, la verdad. En Wii tan sólo sabemos la fecha de The Last Story (juego que me tiene hypeado a tope) que se irá a finales de enero en Japón, el lanzamiento de un Rhythm Tengoku Wii (Rhythm Heaven por estas tierras) y cosas que ya sabíamos como Kirby’s Epic Yarn, Mario Sports Mix, Sonic Colours, etcétera, etcétera y etcétera. Paro de hablar, mejor verlo.

Por otro lado, Nintendo DS sigue al pie de cañón con algunos juegos nuevos. Lo demuestra con un vídeo como el siguiente:

Si lo que queréis es un avance de lo que ocurrirá con Nintendo en el futuro, pongo una imagen que lo ilustra muy bien. Lo que viene siendo una valoración de la empresa de cara al futuro:

Nintendo decide empaquetar el dinero porque ya no puede fundir MÁS oro.

(1) Impuesto que tenemos en Europa y sobre todo en España para tragarnos un precio sumamente elevado del producto inicial. Cosas de cambio de divisas, entre otras cosas.

.autor | mischievous_boy

30/09/2010 at 09:30 Deja un comentario

Más de lo mismo: Sonic Colours

Sonic + personajes de Sega aleatorios + coches: Sonic & Sega All-Stars Racing = bodrio con coches.
Sonic + Mario + juegos olímpicos: Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos = bodrio deportivo.
Sonic + espada: Sonic y el Caballero Negro = bodrio plataformas chunguele.
Sonic + infinito: Sonic etcétera, etcétera, etcétera…

No me salen las cuentas, tanto cálculo no puede ser bueno, la verdad. Y así, parece ser que Sega todavía no entiende que todos los últimos videojuegos que ha sacado con su mascota son, sin excepción ninguna, una puta basura un poco reguleros. Pues parece ser que no, que no lo entienden… Todo esto viene porque ahora nos traen otra cosa (no sé si llamarlo juego): Sonic Colours.

Al parecer la nueva entrega va a ser un retorno a los viejos tiempos (cosa que llevan intentando desde hace un tiempo porque no levantan cabeza) mezclado con, parece raro pero sí, con los Pikmin. Pues lo dicho, según se ha comentado ya por otros lares, en el juego habrá unos bichillos (“wisps“) de diferentes colores -de ahí el ingenioso el nombre del juego- que darán a Sonic poderes especiales (Energía de color, literalmente) en función del bichillo que utilices. Todo parece indicar que tendrás que ir combinando cada bichillo para avanzar por los diferentes planetas que habrá.

“Soy la prostituta de Sega, estoy condenado a sonreir”

¡Ah! Me olvidaba, hay una cosa que no he dicho. Como no podía ser de otra manera, Sonic Colours saldrá para Wii y Nintendo DS. Ains… Esto de que Sega ya no sea enemiga acérrima de Nintendo no está molando nada de nada. Todo esto me lleva a pensar que tendremos más imágenes y gameplay en el E3 de Los Ángeles, pero eso es de cajón, claro…

Ójala que Sega recapacite y al final cancele el juego. ¡SEGA, POR FAVOR, VUELVE A DARNOS AMOR COMO ANTES!

.autor | mischievous_boy

28/05/2010 at 20:00 Deja un comentario


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