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Batman: Arkham City

Según hemos podido saber a través de varios blogs y webs de internet, nos llega una noticia de gran peso. Y es que por fin sabemos más datos sobre ka fecha para el lanzamiento de la secuela del juego de Batman Arkham Assylum; la segunda parte del título vendrá con el nombre de Batman Arkham City. La fecha de salida que se ha conocido hasta la fecha es otoño del año que viene, aunque no se ha especificado el día exacto de su venta. Como era de suponer este videojuego saldrá en Xbox 360, Playstation 3 y PC.

Esta ves no sólo jugaremos en el psiquiátrico de Arkham, sino que correremos por las calles de Gotham City para deleite de los jugadores. Nuestra misión (bueno, la del popular Bruce Wayne) será poner orden en un nuevo penal llamado “Arkham City” donde tendremos que vernos las caras con muchos de los villanos aparecidos en los cómics, como era de suponer. Os dejamos el trailer donde os sonará alguna cara conocida.

Sólo hay que esperar a otoño, sólo hay que esperar a otoño, sólo hay que esperar a otoño…

.autor | Eri_Chan

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07/08/2010 at 18:30 Deja un comentario

Death Rally

¡Ja! Se creeran estos patéticos fitipaldis que me van a ganar en la próxima vuelta. Voy a abastecerme de todo lo que tenga mi sponsor: metralladora, pinchos en el paragolpes y mejoraré todo lo demás. Hoy no tendré rival. Ni siquiera el tonto de Diesel Joe, menudo subnormal. Nadie va a destrozar mi Sentinel. Váis a perder todo vuestro dinero, porque esto no es un juego de niños, lo que tienen delante es la muerte en Death Rally.

Esta carrera va a ser la bomba, te lo aseguro.

¿Cómo cojones pueden meter los putos finlandeses de Remedy en 41,6 mbs uno de los mejores juegos de conducción de la historia de los videojuegos? Tú dirás que eso es imposible, pero yo te digo a ti que no. Y yo no exagero, porque yo lo que no necesito es tener la conducción perfecta de Gran Turismo sacándome todos sus jodidos carnets, ni meterme mil hostias espeluztaculares como en Burnout y mucho menos quiero tunnear el coche pa’ que quede más vacilón como en Need For Speed Underground; que a mi todo eso no me vale de nada. A mi lo que me gusta es poder acribillar a mis contrincantes con una metralladora o ponerles minas para que exploten. Eso sí es DIVERTIDO, todo lo anterior no.

Empecemos por comentar que tenemos para seleccionar entre seis coches según vamos subiendo de categoría y también depende del dinero: la pasta mueve todo aquí, incluso la muerte en las carreras. Súmale, los diez circuitos en las diferentes categorías. Además, de esos seis coches que hemos dicho, podremos modificar y mejorar su motor, los neumáticos, su carrocería para que sea más dura y reparar el coche por si está dañado después de cada carrera, cosa que va a ser bastante habitual en este juego no como en Gran Turismo que no se roza ni la pintura.
Si aun así no eres capaz de ganar la carrera, no te preocupes. Tenemos a un “vendedor” que tendrá cositas especiales para nosotros y la compra puede ser de gran provecho de cara a siguientes carreras, palabra. Nos vamos al mercado underground y encontramos pinchos, minas explosivas, un paragolpes con pinchos, un cohete acelerador (para correr más, evidentemente) y lo mejor: sabotear el motor de los demás coches para que corran menos. Impresionante.
Quizá todo esto que te he dicho en cuanto al planteamiento tiene su parte negativa, y es que esta situación se va a repetir tantas veces como tiempo te lleve pasar el juego. Claramente será uno de sus puntos negativos. La jugabilidad y los controles de Death Rally están milimetrados con los cursores del teclado, y varias teclas para usar las diferentes armas; es decir, sin más complicaciones extras porque esto es un juego muy arcade.

No he encontrado imagen más sádica, porque sabéis que la hubiera puesto

Antes en los videojuegos 2D era muy común utilizar una “vista de pájaro” para el entorno gráfico del juego, llamada perspectiva top-down. Death Rally aparte de usar esta técnica, también incorporaba elementos que se superponían a algunos tramos del circuito sin ver el coche en algunas ocasiones. Gráficamente estamos ante un videojuego renderizado de calidad con muchísimos detalles en pantalla.
Vamos a saltar hasta el apartado sonoro que se merece un aplauso por lo menos, ya que la música que escuchamos de fondo incita a la velocidad y por supuesto, a matar a tus enemigos. Ya podéis imaginar que le tenemos que agregar sonidos de explosiones, metralladoras, gritos, etcétera…

¿Es un juego al que todo el mundo debería haber jugado? Yo considero que sí. No por sus grandísimos gráficos, ni número de variedad de juego, ni otras cosas que se echan de menos. Lo que hace tan sumamente divertido es ser un juego sencillo. Y eso es la hostia, basta que lo diga yo. Todas las cosas malas y buenas que he dicho del juego por un módico precio de cero euros, no lo olvidemos, señores. ¡Descárgatelo, coño!

MINI-FICHA TÉCNICA:
– Juego: Death Rally
– Género: Conducción
– Plataforma: PC
– Año: 1996
– Desarrollado por: Remedy Games

NO MOLA:
– Que sólo tenga un modo de juego.
– Si no sabes hacer rular el DosBox para jugar.
– Que en ocasiones pueda resultar repetitivo.
– Cuando te quedas sin munición, le resta diversión.

MOLA:
Que te puedes descargar el juego gratis.
– Mejorar tu coche con fines malignos o dignos de alabanza.
– Porque es divertido matar a tus enemigos y espectadores.
– El coleguita “vendedor” con el que haces los trapicheos, no falla nunca.

NOTA: 8,5

HIGH SCORE (Z-SCORE)

.autor | mischievous_boy

01/07/2010 at 10:20 Deja un comentario

The wait is finally over

KOREA, Rest In Peace

27.07.2010

Como sigan poniendo cosas de éstas para el E3, yo no sé ni cómo voy a acabar. Habrá que esperar.

Gracias a la peñita de Akihabara Blues Magazine por soplarnos la noticia.

.autor | mischievous_boy

11/06/2010 at 15:30 Deja un comentario

Last Bronx

No creáis que me olvido del género de los juegos de lucha, que no… no me olvido, de verdad. Para entrar en situación vais a necesitar trasladaros a las calles de Tokyo a mediados de los noventa con sus bandas callejeras: sacad el arma blanca más a mano que tengáis porque los Ruppongi Hardcore Boys han peleado contra Dogma y nos han llegado infiltraciones de que los G-Troops cargaran esta noche contra nosotros. Esto es Last Bronx.

A hostias entre bandas callejeras

La industria nos había dado grandes juegos de lucha en dos dimensiones hasta la fecha, pero la incursión a la tercera dimensión estaba haciendo que las empresas de videojuegos se propusieran otra forma de jugar a los videojuegos. El salto al 3D había dejado su impronta rápidamente en el género, de hecho Sega nos trajo Virtua Fighter en 1993 que fue capaz de cambiar el sistema de juego de lucha. Fruto de este cambio aparecieron juegos como Tekken (Namco, 1994) o Dead or Alive (Team Ninja, 1997). Last Bronx seguía el camino sembrado por Virtua Fighter y Virtua Fighter 2.

Para empezar a hablar del juego no me quedaba más que poner ese video, ya que me trae muchísimos recuerdos. Un juego que comenzaba del tirón así, no podía ser malo y el argumento de bandas callejeras dándose hostias a mansalva ponía la guinda a toda la fiesta. A Sega-AM3 no le hacían falta que le dijeran como hacer un juego de lucha, ellos tenían la sartén por el mango. La cátedra la impulsó Virtua Fighter con los botones de dirección y tres botones: uno para defenderte, otro para dar puños y otro para las patadas; la combinación de estos te permitía hacer agarres y movimientos especiales de cada personaje. Por tanto, no hay defecto en la jugabilidad porque Last Bronx seguía esa premisa también.

Sega, gracias por todo tu AMOR pasado

¿Qué vamos a encontrar con Last Bronx? Pues te puedo decir que un Virtua Fighter 2 vitaminado: con mejores escenarios, personajes muy conseguidos y cómo no, ARMAS. Y digo armas, en mayúsculas, porque si tú estás en una pelea callejera no vas a ir sin armas, eso está claro. Tú tienes que ir ahí a cholón, nada de cuchillos de cortar queso fresco, ahí vamos con nunchakus, palos dobles, varios sai, mazas, tonfa, y un elenco de armas muy bonito, oye… Nada de mariconadas.
El plantel de ocho personajes y uno secreto es uno de los mayores defectos del juego aunque eso sí, cada uno está totalmente diferenciado del anterior , son muy completos y perfectamente perfilados: con bastantes movimientos, combos y agarres. Otra mención se merecen los pequeños video en anime que aparecen en el juego, ya que cuentan el final de cada personaje con un video de este tipo. También vamos a sumar los modos de juego: Story mode (nombre que dependía en función de la versión del juego), Time Attack, Survival Mode, Watch Mode, Free Practice Mode, Aerial Combo Practice Mode (similar al anterior) y también podrías ver las imágenes y los videos que te iban dando según te pasabas el juego.

Para acabar, si no has jugado a Virtua Fighter 2 te puede parecer un gran juego. Si tampoco has jugado a ninguno de los otros contemporáneos de los que dijimos al inicio, pues ya sabes a qué juego le puedes echar un vistazo y echar unas partiditas (al Last Bronx).

MINI-FICHA TÉCNICA:
– Juego: Last Bronx
– Género: Lucha
– Plataforma: Recreativa, Sega Saturn, PC, Play Station 2
– Año: 1996
– Desarrollado por: Sega-AM3

NO MOLA:
– Pocos luchadores seleccionables, ocho más uno secreto.
– Que no hayan sacado secuelas.
– Que sea menos novedoso que Virtua Fighter 2.

MOLA:
– Los personajes y escenarios de cada uno de ellos.
– El pique entre bandas callejeras.
– Los openings y endings del juego, la gran mayoría en anime.

NOTA: 7

1UP! (Z-SCORE)

.autor | mischievous_boy

09/06/2010 at 19:20 Deja un comentario


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