Posts tagged ‘Sega Saturn’

Last Bronx

No creáis que me olvido del género de los juegos de lucha, que no… no me olvido, de verdad. Para entrar en situación vais a necesitar trasladaros a las calles de Tokyo a mediados de los noventa con sus bandas callejeras: sacad el arma blanca más a mano que tengáis porque los Ruppongi Hardcore Boys han peleado contra Dogma y nos han llegado infiltraciones de que los G-Troops cargaran esta noche contra nosotros. Esto es Last Bronx.

A hostias entre bandas callejeras

La industria nos había dado grandes juegos de lucha en dos dimensiones hasta la fecha, pero la incursión a la tercera dimensión estaba haciendo que las empresas de videojuegos se propusieran otra forma de jugar a los videojuegos. El salto al 3D había dejado su impronta rápidamente en el género, de hecho Sega nos trajo Virtua Fighter en 1993 que fue capaz de cambiar el sistema de juego de lucha. Fruto de este cambio aparecieron juegos como Tekken (Namco, 1994) o Dead or Alive (Team Ninja, 1997). Last Bronx seguía el camino sembrado por Virtua Fighter y Virtua Fighter 2.

Para empezar a hablar del juego no me quedaba más que poner ese video, ya que me trae muchísimos recuerdos. Un juego que comenzaba del tirón así, no podía ser malo y el argumento de bandas callejeras dándose hostias a mansalva ponía la guinda a toda la fiesta. A Sega-AM3 no le hacían falta que le dijeran como hacer un juego de lucha, ellos tenían la sartén por el mango. La cátedra la impulsó Virtua Fighter con los botones de dirección y tres botones: uno para defenderte, otro para dar puños y otro para las patadas; la combinación de estos te permitía hacer agarres y movimientos especiales de cada personaje. Por tanto, no hay defecto en la jugabilidad porque Last Bronx seguía esa premisa también.

Sega, gracias por todo tu AMOR pasado

¿Qué vamos a encontrar con Last Bronx? Pues te puedo decir que un Virtua Fighter 2 vitaminado: con mejores escenarios, personajes muy conseguidos y cómo no, ARMAS. Y digo armas, en mayúsculas, porque si tú estás en una pelea callejera no vas a ir sin armas, eso está claro. Tú tienes que ir ahí a cholón, nada de cuchillos de cortar queso fresco, ahí vamos con nunchakus, palos dobles, varios sai, mazas, tonfa, y un elenco de armas muy bonito, oye… Nada de mariconadas.
El plantel de ocho personajes y uno secreto es uno de los mayores defectos del juego aunque eso sí, cada uno está totalmente diferenciado del anterior , son muy completos y perfectamente perfilados: con bastantes movimientos, combos y agarres. Otra mención se merecen los pequeños video en anime que aparecen en el juego, ya que cuentan el final de cada personaje con un video de este tipo. También vamos a sumar los modos de juego: Story mode (nombre que dependía en función de la versión del juego), Time Attack, Survival Mode, Watch Mode, Free Practice Mode, Aerial Combo Practice Mode (similar al anterior) y también podrías ver las imágenes y los videos que te iban dando según te pasabas el juego.

Para acabar, si no has jugado a Virtua Fighter 2 te puede parecer un gran juego. Si tampoco has jugado a ninguno de los otros contemporáneos de los que dijimos al inicio, pues ya sabes a qué juego le puedes echar un vistazo y echar unas partiditas (al Last Bronx).

MINI-FICHA TÉCNICA:
– Juego: Last Bronx
– Género: Lucha
– Plataforma: Recreativa, Sega Saturn, PC, Play Station 2
– Año: 1996
– Desarrollado por: Sega-AM3

NO MOLA:
– Pocos luchadores seleccionables, ocho más uno secreto.
– Que no hayan sacado secuelas.
– Que sea menos novedoso que Virtua Fighter 2.

MOLA:
– Los personajes y escenarios de cada uno de ellos.
– El pique entre bandas callejeras.
– Los openings y endings del juego, la gran mayoría en anime.

NOTA: 7

1UP! (Z-SCORE)

.autor | mischievous_boy

09/06/2010 at 19:20 Deja un comentario

Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara

Una vez más, volvemos a centrarnos en las recreativas, ese gran mundo en peligro de extinción hoy en día. Echamos una mirada unos años atrás y no podemos dejar de mirar el gran género de los beat ‘em up. Pero todos sabemos que hay un juego en este género puede ser uno de los más grandes. Te estamos hablando de Dungeons & Dragons – Shadow over Mystara.

Broche de oro para el beat ‘em up

Corría el año 1996 y ya cada vez se estaba poniendo más de moda eso de comprar una consola propia para tenerla en casa. Los precios hicieron que esto fuera posible y eso ponía en duda el reino que parecía no acabarse para las recreativas. Era una época muy buena para los beat ‘em up con Capcom al frente dejándonos joyas como Final Fight (1989), Captain Commando (1991), Cadillacs & Dinosaurs (1992) o The Punisher (1993). Sega, por otro lado, había pegando muy fuerte con juegos de la talla de Golden Axe (1989) o Streets of Rage (1991) y su precuela; por último, Taito todavía mantenía el legado con Double Dragon (1987). Pero sería en 1993, cuando el antecesor del presente juego (Dungeons & Dragons: Tower of Doom) ya hizo estragos en todas las recreativas del mundo.

A modo de presentación, lo de antes me ha quedado de puta madre, pero ya está que se me hace muy largo el análisis. Por tanto, estamos ante un juego de esos que marcan un principio y un fin. El caso es que Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara, le pese a quién le pese, marcó el fin de los beat ‘em up clásicos, ¡pero qué manera de hacerlo! Basado también en el popular juego de tablero Dungeons & Dragons, no sólo mejoraba la primera parte con creces, además agregaba y mejoraba las partes en las que se quedaba corto. Se añaden dos profesiones más a las ya existentes quedando un plantel con una ladrona, un enano, una elfa, el luchador/caballero, el mago (Magic-U literalmente) y el clérigo. Pero todo no es añadir personajes, no… También se mejora el sistema de objetos ya que ahora con otro botón puedes elegir los objetos para lanzar. Vamos a sumar también, que se agregan nuevos enemigos finales y secundarios, objetos y un nuevo mundo que recorrer, por supuesto.

Amazing!

Si todo eso os parece poco, la jugabilidad del juego es impecable ya que tiene movimientos para correr, para esquivar enemigos pulsando dos botones, el clásico salto y por supuesto, y mención aparte se merece, la opción de lanzar objetos y magias en función de tu personaje. Atrás no se queda el apartado gráfico, ya que las animaciones están a un nivel superior respecto a los demás juegos del género: las invocaciones, los enemigos finales, los protagonistas y demás detalles son estupendos. Haciendo que jugar a este juego sea toda una delicia, que hoy en día, se está perdiendo.
Otro detalle al que no se le debe perder el ojo, es la posibilidad de poder jugar cuatro personas simultáneamente en una misma recreativa (la versión de Sega Saturn estaba limitada a dos personas), y por si fuera poco, pudiendo repetir personaje, cosa que no ocurría en la primera parte de este título. Por si os suena de algo Knights of the Round (también de Capcom), en este juego también se sube de niveles.

En definitiva, de los beat ‘em up ochenteros y noventeros es el más completo y además de lejos. Tiene todo lo que uno puede desear para este tipo de juego. Total, que no me enrollo más y le casco un… (después del video y la ficha)

MINI-FICHA TÉCNICA:
– Juego: Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara
– Género: Beat ‘em up
– Plataforma: Recreativa, Sega Saturn
– Año: 1996
– Desarrollado por: Capcom

NO MOLA:
– Que ya no se hagan juegos como éste.
– La versión de Sega Saturn, está capada.
– Que sea menos novedoso que su precuela, aunque no tiene porqué.
– A veces puede ser bastante chungo de pasar.

MOLA:
– El apartado gráfico.
– Elegir los objetos, la ruta de niveles, las diferentes profesiones y las magias.
– Jugar hasta cuatro personas.
– La tendera cachonda que te vende todo tipo de metralla objetos.
– Poder subir de niveles.

NOTA: 9

HIGH SCORE (Z-SCORE)

.autor | mischievous_boy

05/06/2010 at 14:45 1 comentario


¡Encuestazo!

Categorías

2P WINS! retro-editors:

Creative Commons

Creative Commons License

Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons.