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fogging

fogging.
(del inglés fog)

Técnica utilizada en los videojuegos para evitar el popping que añade “niebla” al fondo de un entorno en tres dimensiones. De esta manera, se evita que los objetos aparezcan de forma repentina en la pantalla. Fue muy utilizado a mediados y finales de los noventa, cuando la insuficiencia de procesamiento no permitía mostrar escenarios amplios.

.autor | mischievous_boy

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21/01/2011 at 11:00 1 comentario

fur shading

fur shading.
(del inglés fur / shader)

Efecto aplicado a los modelos en tres dimensiones de los videojuegos y las películas de animación en el que se simula el pelo en tres dimensiones. De esta manera, no es necesario animar cada pelo individualmente facilitando el proceso de animación. Se utiliza principalmente para aquellos personajes que son o parecen animales.

Popularmente, este efecto es conocido como “efecto pelaje”.

.autor | mischievous_boy

27/11/2010 at 11:00 Deja un comentario

flickering

flickering.
(del inglés flick, flicker)

Efecto que produce un parpadeo visual en los videojuegos cuando algunos sprites se entrelazan entre sí debido a la insuficiencia del sistema para poner en pantalla un gran número de gráficos. Este resultado negativo era muy habitual en los videojuegos creados para NES y GameBoy.

.autor | mischievous_boy

13/11/2010 at 16:00 Deja un comentario

friendly fire

friendly fire.
(del inglés friend, friendly / fire)

1. Capacidad de atacar o disparar directamente a un compañero de equipo infligiéndole daño en un videojuego en el que se diferencian varios equipos. En ocasiones, el friendly fire se penaliza restando puntos al jugador individual o al equipo al que pertenece. El primer videojuego que incorporó esta característica fue Gaunlet (1985, Atari).

2. Modo de juego en determinados videojuegos donde está permitido el daño entre miembros del mismo equipo o contempla la opción de activar y desactivar dicha capacidad.

.autor | mischievous_boy

16/09/2010 at 11:00 Deja un comentario


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