Posts tagged ‘The secret of Monkey Island’

Press Play On Tape – The Secret of Monkey Island Opening Theme (cover)

Canción: The Secret of Monkey Island Opening Theme (cover)
Grupo: Press Play On Tape
Año: 2004
Videojuego en el que aparece: The Secret of Monkey Island

.autor | mischievous_boy

20/01/2011 at 16:40 Deja un comentario

Sobre los árboles

Si un árbol cae en medio de un bosque, y no hay nadie cerca para oírlo… ¿de qué color es el árbol?

— Herman Toothrot, filósofo y naufrago. The secret of Monkey Island

.autor | mischievous_boy

02/11/2010 at 13:00 Deja un comentario

De referencias, cameos y otras batallitas

Bueno, este artículo de investigación es algo como hablar de las referencias que hay en los videojuegos sobre otros videojuegos. Vamos, esos videojuegos en los que ves una pantalla, un minijuego, un movimiento, etc y dices: Esto me suena, cohone’.

Pues ahí estamos nosotros, siempre al pie del cañón, para decirte algunas de ellas, porque seguro que en este mundo hay miles de esas referencias. Haz memoria, y mírate éstas:

Shenmue / Shenmue II (2000 / 2001)

De todos es sabido que Sega (sí, esa empresa que fabricaba felicidad) creó este videojuego -concretamente AM2 y Yu Suzuki al mando- queriendo dar la mayor sensación de realidad posible. Para ello dio interactividad a los objetos que rodeaban los lugares por los que Ryo Hazuki (el prota guaperas del juego) pasaba.

De esa manera, como bien puedes comprobar (porque si todavía no lo has hecho es motivo suficiente para que te suicides) en los salones recreativos de estos videojuegos puedes encontrar cuatro máquinas recreativas que hará las delicias de cualquier retro-gamer (¿existe este término?). Esos arcade tienen cuatro videojuegos clásicos de Sega, que son: Space Harrier y Hang-On que aparecen en los dos juegos y OutRun y After Burner que aparecen en la segunda entrega de la saga.

Echa 5 duros, rácano

También tenemos las máquinas expendedoras de bolas en las que podemos encontrar muchísimas figuras, y todas sin excepción ninguna, referencias a otros tantos juegos de Sega como por ejemplo: Sonic, Virtua Fighter, Fantasy Zone (creo que voy a llorar de emoción), Nights y un larguísimo etcétera.

Otra referencia en este juego, que más que referencia son pequeños «detalles», serían el considerar que algunos de los movimientos de lucha de Ryo Hazuki curiosamente son parecidos a algunos de los luchadores de Virtua Fighter: puños y patadas como las de Jacky, algún movimiento especial similar a los de Akira y los movimientos de agarrar a los enemigos también han sido referenciados.

Zack and Wiki: Quest for Barbaros’ Treasure (2008)

Cuando Capcom decide sacar nuevas franquicias primero se pregunta: ¿Lo vamos a petar, sí o sí? No sé si con este juego lo consiguió, pero el caso es que el juego no tiene ningún desperdicio, la verdad. Recomendado para todo el público, y luego vendrán los que dicen que los juegos de las third parties en Wii son una basura. Probablemente sí, pero este no es ese caso.
No sé si conocéis el mecanismo de este juego, pero tiene mucho de las aventuras gráficas que se pusieron de moda en los noventa y concretamente también tiene mucho de los juegos «point-and-click«. Aparte, si agitas el mando de Wii (Wii Mote) puedes encontrar objetos secretos en determinados sitios que brillan de cada fase. Los objetos anteriormente citados son figuras de juegos de mediados de los ochenta y principio de los noventa de Capcom, cuando estaba petándolo cosa bárbara en recreativas de todo el mundo. Podrás encontrar objetos de 1941, Megaman, el recientemente remakeado Bionic Commando,Ghosts ‘n Goblins, etcétera. ¡Ahí es nah’ el detalle!

Monkey Island – The secret of Monkey Island (1990)

Probablemente, ante ustedes, una de las mejores aventuras gráficas EVER. Y el que diga que no, merece la hoguera o como poco, una sesión veinticuatro horas seguidas jugando a cualquier Imagina ser… Vamos, que peor tortura que eso, creo que no hay nada.

Me entretengo con cualquier cosa, hoder. Que la referencia de este juego es simple y sencilla y para toda la familia. Una vez has iniciado tu aventura con Guybrush Threepwood, en el capítulo uno, si vas a la taberna (Scumm Bar, otra referencia, por cierto) verás la fiesta más grande que jamás hayas visto en un videojuego. Pues aparte de eso, si le hablas a uno de los piratas de la taberna que lleva una chapa, verás que le puedes preguntar por el juego Loom, tal que así: «Háblame sobre Loom» y te contará lo buenísimo que es ese juego de Lucasfilm Games (sí, entonces no era LucasArts). De hecho, ellos mismos te avisan de que es publicidad, como bien podrás ver en este video:

Monkey Island III – The curse of Monkey Island (1997)

Este juego, le pese a quien le pese, es un gran juego. No diremos que es mejor que sus anteriores porque no, no lo es. Pero tampoco le vamos a negar que debería estar en todo lo alto sólo por escenas como el duelo de banjos o cuando Guybrush Threepwood se transforma en El Pollo Diablo… ains, que se me vienen las lágrimas…
A lo que iba, en la posada que hay en Isla Plunder puedes encontrar a un personaje de Grim Fandango disfrazado de pirata, con el cual puedes interactuar -no adelantaré spoilers- y tiene una chapa que reza así: «Pregúntame por Grim Fandango«.

¿Ha hecho una reserva?

Warcraft III – Reign of Chaos (2002)

No voy a hablar nada de ningún juego de Blizzard porque entonces podríamos estar aquí siglos y siglos, y no es plan… Solo diré (como en su día dijo algún sabio): Blizzard sólo sabe hacer dos cosas bien: unas cinemáticas perfectas y todo lo demás.
Como en Blizzard también son de meter muchas referencias, en los créditos finales de Warcraft III – Reign of Chaos aparecen algunos marines, zerlings e hidraliscos, que como bien sabemos, son unidades del Starcraft, de la raza Terran y Zerg (las dos segundas) respectivamente. Blizzard, fabricando sueños desde tiempos inmemoriales.

Decir, por último, que hay referencias que no las voy a comentar, como los crossover del tipo SNK VS Capcom, Super Smash Bros. y demás juegos que reúnen a personajes carismáticos porque por ejemplo los cansinos de Capcom se han enzarzado en lucha con la mitad de las compañías del resto del mundo y porque ese tipo de referencias las conoce todo el mundo y son demasiado genérericas (digo yo).

.autor | mischievous_boy

25/05/2010 at 20:00 Deja un comentario


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